FANDOM


Bóg
Anhur
Tytuł(y) Sokół Wojny
Symbol drapieżny ptak
Plan Ojczysty Ysgard/Ysgard/Netaf
Ranga mocy pomniejsze bóstwo
Charakter chaotyczny dobry
Dziedziny wojna
Domeny burza, chaos, dobro, siła, wojna
Ulubiona broń lanca
Sojusznicy Bastet
Zwierzchnik Ra
Anhur symbol

Symbol Anhura

Egipski bóg wojny. Niewielu bogów potrafi dorównać furii Anhura. Jednakże, w przeciwieństwie do wielu wojennych bogów, jest siłą dobra. Tak jak Horus, walczy tylko przeciwko siłom zła i rzadko, jeśli w ogóle, przegrywa. Gniew Anhura jest powściągliwy, bowiem jego mądrość jest tak legendarna jak zdolność prowadzenia wojny, lecz raz wywołany jest nieuchronny.

W swojej prawdziwej postaci, Anhur jest potężną postacią z czterema rękoma. Często jest widziany z potężną lancą, która wymaga obu z jego prawych rąk by ją dzierżyć, i która jest uwieńczona fragmentem słońca. Kiedy zsyła swoje awatary na świat ludzi, noszą one tę broń wraz z sobą.

Jak zostało wspomniane, Anhur jest zaciętym bogiem, acz takim który nie podejmuje szybko osądów nad innymi. Spodziewa się od swoich wyznawców, szczególnie kapłanów, ścierania się z siłami zła gdziekolwiek je odnajdą. Nie ma wymówki za porażkę.

Awatar Edytuj

Awatar Anhura zawsze ukazuje się jako czteroręki wojownik z potężną lancą trzymają w swoich prawych rękach. Rozpocznie walkę tylko przeciwko istotom o złym charakterze, lecz odpowie na każdy atak na jego osobę, czy jego wyznawców, z wielkim szałem.

Jak wyznawcy Horusa, kapłani Anhura są głównie wojownikami. Są często spotykani doradzając generałom, czy osobiście dowodząc armiami.

Boska kraina Edytuj

Anhur żyje na tym samym Ysgardzkim kawałku ziemi co Bastet, lecz ta dwójka rzadko cokolwiek do czynienia z ze sobą nawzajem. Domeną Bastet jest oszustwo i kocie subtelności; Anhura jest wojna i ostrożnie ukształtowana mądrość. Jego krainę stanowią suche i ciasne kaniony, gdzie rydwany ścigają się przez ulice i wąwozy. Ziemia jest chłodna i umiarkowana, idealna do walki. Lecz wyznawcy Anhura nie ścierają się ze sobą, preferując miast tego szturmować Szare Pustkowia i Otchłań, by toczyć wojnę ze złem. Nie mają nawet pewności, iż Anhur uratuje ich od stałego zniknięcia.

Z drugiej strony, Anhur i jego gestor Montju, nieprzerwanie walczą o dominację. Śpiewka jest taka, że oboje zmieniają się byciem bogiem wojny, i choć zawsze rozwijają się w kwestii bitwy, to doszukują się także swoich własnych interesów. Nie mogą się nawzajem zabić, toteż uczynili siebie nawzajem gestorami, więc mogą mieć oko na swojego przeciwnika.

Tylko starożytny ekwipunek jest dostępny w Netaf. Jednakże, jest porządnie wykonany i wytrzymały. Drapieżne ptaki bez przerwy krążą tu w powietrzu, czekając na moment, by uderzyć - stosowna przenośnia naładowanego napięcia, które wypełnia krainy Ysgardu.

3f-logo Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy 3 ed.
Bóg
Mulhorandi group1 p143
Anhur (w centrum)
Anhur
Tytuł(y) Generał Bogów, Mistrz Sprawności Fizycznej, Jastrząb Wojny
Symbol opleciony sznurem miecz z głowicą w kształcie głowy sokoła
Plan Ojczysty Heliopolis
Ranga mocy Pomniejsze bóstwo mulhorandzkie
Charakter chaotyczny dobry
Dziedziny wojna, konflikt, sprawność fizyczna, grzmot, deszcz
Domeny burza, chaos, dobro, siła, wojna
Ulubiona broń Wojenny Sokół (tasak)
Zwierzchnik
Anhursymbol

Symbol Anhura

ŹródłaEdytuj


Ra
Bogowie egipscy
Anhur | Anubis | Apopis | Apshai | Bastet | Bes | Geb | Hathor | Horus | Izyda | Neftyda | Nut | Ozyrys | Ptah | Seker | Set | Szu | Tefnut | Tot


Bogowie Mulhorandzcy
Anhur | Geb | Hathor | Horus-Re | Izyda | Neftyda | Ozyrys | Set | Sobek | Tot

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki