FANDOM


Elemental Archon.jpg

Archont żywiołu ognia, wraz ze swoimi służebnymi mefitami

Zapytaj wyznawcę Kossutha, który z żywiołów jest najważniejszy, a odpowie ci, że ogień wypala wszystko na swojej drodze. Wyznawcy Akadi prychają jednak, słysząc takie stwierdzenie i oświadczają, że aby się rozprzestrzeniać, ogień potrzebuje wiatru, a tlenu, aby w ogóle płonąć. Wyznawcy Istishii zaprzeczają obu tym twierdzeniom i wskazują na fakt, że woda gasi ogień, a połączona z powietrzem staje się niszczycielską siła. Kapłani Grumbara przechwalają się zaś ze skrzekliwym śmiechem, że ziemia może w każdej chwili rozstąpić, pochłaniając wszystko w pozbawionej powietrza otchłani, z której nikt nie może uciec. W tym starym jak świat sporze nie ma jednak zwycięzców i przegranych, i nie było ich od zarania dziejów. Mimo to konflikt jednego żywiołu z drugim tak dalece wciągnął niektóre jednostki, iż uwierzyły one, że są objawieniami poszczególnych żywiołów - sługami potężnych, na pozór obojętnych sił żywiołów, które jednak chcą raz na zawsze zakłócić równowagę natury i zdominować pozostałe.

Każdy archont żywiołów (ang. elemental archon) służy tylko jednemu żywiołowi, raz na zawsze i od chwili kroczenia tą ścieżką poświęca życie na udowodnieniu, że jego żywioł jest najważniejszy w multiwersum i dominuje nad innymi. Tacy rycerze żywiołów bywają nieznośnie aroganccy i nikt nie przeczy, że niewiele argumentów może do nich przemówić. Spotkanie dwóch archontów żywiołów prowadzi do zażartej walki, pokazów magii i sporych zniszczeń, a zwycięzca takiej potyczki uznaje swoją niepewną przewagę za absolutną wygraną. Kiedy archonci żywiołów akurat ze sobą nie walczą pomagają kościołom poświęconym ich żywiołowi, to znaczy kościołowi Akadi, Grumbara, Istishii i Kossutha. Zazwyczaj nie wchodzą w skład hierarchii, lecz niemal wszyscy jej członkowie widzą w nich ważnych proroków, których należy szanować i podziwiać. Podróżujący archonci zawsze przekonują lud o dominacji wybranego przez nich żywiołu, większość napotkanych traktuje ich jednak jak cokolwiek niebezpiecznych obłąkanych.

Większość archontów żywiołów wywodzi z szeregów kapłanów danego żywiołu. Niektórzy druidzi, którzy porzucili ścieżki równowagi i wybrali służbę jednemu żywiołowi również zdarzają się wśród tych śmiałków. Od czasu do czasu zdarza się, że tropiciel, który przeżył jakieś objawione spotkanie z żywiołakiem lub przejawem żywiołu wstępuje na drogę tego zajęcia. Wielu genasi w żyłach których płynie moc żywiołów, również bardzo często para się tym zajęciem.

Archonci jednego żywiołu nigdy nie utrzymują stosunków z archontami innych żywiołów, natomiast chętnie współpracują z innymi osobami które podzielają ich pogląd o dominacji jednego z pierwiastków natury. Najczęściej są samotnikami, których nikt nie potrafi do końca zrozumieć. Często zakładają leża w miejscach przepełnionych siłą swojego żywiołu, takich jak kratery wulkanów, podwodne groty, kamienne jaskinie i smagane wiatrem klify. 

ZdolnościEdytuj

Wszyscy archonci żywiołów nadal posługują się magią, w taki sam sposób jak wcześniej, zanim wybrali ścieżkę tej profesji, dodatkowo mogą nadal się rozwijać w sztuce rzucania zaklęć. Niezachwiana wiara i przekonanie o wyższości swojego żywiołu, a także bliskie kontakty z mocą planów wewnętrznych, sprawiają że archonci żywiołów wraz z pogłębianiem tej profesji wzmacniają swoje ataki, zarówno fizyczne jak i magiczne dzięki czemu stają się niezwykle niebezpiecznymi śmiałkami. Zyskują oni również naturalną odporność na moc żywiołu, który reprezentują, a owa odporność rośnie coraz bardziej wraz z doświadczeniem.

Archont żywiołów po wkroczeniu na ścieżkę tej profesji uczy się jak wezwać służebnego mefita związanego ze swoim żywiołem (np archont ognia może wezwać mefita ognia, magmy czy pary), który z uwielbieniem zaczyna wykonywać polecenia swojego pana. Więź między służebnym mefitem i archontem rośnie wraz z doświadczeniem do tego stopnia, że mefit może wzmacniać swojego mistrza, a ostateczne nawet przejąć część obrażeń jakie ten otrzymuje.

Ostateczną nagrodą na ścieżce archonta żywiołów jest to, że przestaje on być istotą śmiertelną, a staje się żywiołakiem swojego żywiołu. Zachowuje on swój kształt, lecz jego ciało składa się z danego żywiołu (szalejące płomienie, kłębiąca się woda, wiry powietrza czy skała). Zyskuje on wszystkie zalety i wady bycia taką istotą.

ŹródłaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki