Arkadia
Z Sferopedia
|
| Plan | |
|---|---|
| | |
| góra Clangeddin oraz kula dnia i nocy | |
| Arkadia | |
|
Inne nazwy |
Kraina Idealnego Prawa, Plan Pokojowych Królestw |
|
Rodzaj planu | |
|
Charakter | |
|
Frakcje i sekty | |
|
Ważni bogowie | |
|
Ważne istoty | |
|
Połączenia | |
Arkadia zwana też Krainą Idealnego Prawa, czy Planem Pokojowych Królestw, jest praworządnym dobrym i praworządnym neutralnym planem zewnętrznym. Jest to kraina uporządkowanego dobra, w której harmonia i prawo są stawiane najwyżej. Lasy rosną tu w uporządkowanych kwartałach i równych szeregach drzew. Trawa na łąkach osiąga tylko określoną wysokość, nigdy jej nie przekraczając. Kwiaty na łąkach skupiają się w jednokolorowe grupy, nie wkraczając na swoje terytorium. Pola są idealnie foremne a miasta budowane w kształcie równomiernie zabudowanych kwadratów.
- Kula Dnia i Nocy
Dzień i noc są odpowiednio wymierzone i kontrolowane przez specjalną kulę, umieszczoną na najwyższym szczycie planu, zwaną Kulą Dnia i Nocy. Połowa kuli emituje jasne światło, druga połowa nieprzeniknioną ciemność. Kula obraca się w cyklu 24-godzinnym. dzięki temu na Arkadii nie ma świtu i zmierzchu - dzień i noc następują bezpośrednio po sobie, bez faz przejściowych. Noc rzucana przez ciemną stronę nie jest ciemna i nieprzenikniona, lecz dość widna i gwieździsta. O samych gwiazdach nie wiadomo, czym są, lecz niektórzy Guwernanci podejrzewają, że są to boskie krainy bóstw Arkadii. Zatem każdy docierający do krainy na warstwach, automatycznie przenosi się pośród gwiazd. Nie tłumaczy to jednak ogromnej liczby gwiazd, lecz jest to najpopularniejsza teoria.
Pogodę na Arkadii warunkują cztery potężne istoty o niemalże boskiej mocy, Królowie Burzy. Nazwa jest dość mylna, gdyż należą do nich dwie królowe. Oficjalnie zatem nad pogodą władają Król Chmur, Król Wiatru, Król Deszczu i Król Błyskawic. Królowie Wiatru i Deszczu to tak naprawdę Królowe, lecz niewielu zna, czy też zdaje sobie sprawę z ich prawdziwej płci, przywykłszy już do tytułu.
[edytuj] Mieszkańcy
[edytuj] Frakcje i Sekty
Arkadia to także miejsce głównej siedziby frakcji Harmonium, Melodii.
[edytuj] Struktura i warstwy
Arkadia to kraina pól, zarośli i lasów, wszystkich rosnących w idealnym porządku. Występują tu doskonałe formy pożytecznych zwierząt, znanych w różnych światach Planu Materialnego. Nawet one są zorganizowane, pracowite i działające dla wspólnego dobra - pracowite pszczoły, przedsiębiorcze mrówki, owce o srebrzystej wełnie, tłuste łanie i dorodne lisy - wszystkie one współdziałają dla wspólnego dobra. Istoty z tego planu (za wyjątkiem oczekujących) odporne są na iluzje i zaklęcia przywołujące i kontrolujące.
Plan ten jest jednym z najbardziej wrogich złym istotom. Oddziały planarnej milicji, złożonej z oczekujących nieustannie patrolują całe terytorium, poszukując intruzów. Wszyscy tutejsi oczekujący mają instynktowną zdolność poznania charakteru. Istoty praworządne dobre są przez nich serdecznie witane, chaotyczne dobre tolerowane, istoty neutralne proszone o jak najszybsze zakończenie swoich spraw i opuszczenie planu, złe natomiast atakowane bez pardonu.
Arkadia posiada ponoć trzy warstwy, jednak tylko pierwsza z nich jest powszechnie znana. Dostępu do kolejnych broni milicja i powszechna tutaj straż Harmonium.
[edytuj] Abellio
Szczęki i Merkantus to jedno miasto formian, głęboko społecznej rasy ludzi-mrówek. Jego wygląd najnaturalniej przypomina wysokie, ludzkie ufortyfikowane miasto, lecz tuż pod nim znajdują się liczne tunele formian oraz siedziba ich królowej.
[edytuj] Boskie krainy
Bastion Prawa, kraina Św. Cuthberta.
Góra Clangeddin, kraina Clangeddina Srebrnobrodego, to olbrzymi masyw górski, pełny krasnoludzkich sal, kuźni i zbrojowni. Góra ma kształt idealnego stożka a położone w niej komnaty są wyciosane idealnie, z doskonale płaskimi ścianami i sklepieniami. Krasnoludzcy oczekujący (większość w postaci Einheriar) ćwiczą swe umiejętności bojowe. Zastępy sług Clangeddina robią regularne wypady na Acheron, gdzie toczą epickie bitwy ze złymi armiami władców tego planu.
Kuźnia Stworzenia, kraina Reorxa.
Kwitnąca Wiśnia kraina Izanagi i Izanami.
Marduk, kraina większego bóstwa Marduka. W jej centrum leży wielkie miasto Marduk, precyzyjnie zaprojektowane wokół rzek Kath i Luar. Rzeki przecinają się dokładnie w środku miasta, gdzie Kath przepływa srebrnym akweduktem nad Luarem, który dokładnie w tym miejscu spływa dół wodospadem. Ulice Marduk są szerokie, jego targi dobrze zorganizowane a miejskie parki zaciszne i spokojne. Patrole milicji einheriar, zwanej tutaj kindari przemierzają ulice. pilnując porządku. Mile widziane są tu wszystkie dobre istoty za wyjątkiem smoków, z którymi Marduk toczył wiele wojen i nie życzy sobie ich obecności. Mieszka tu wielu członków Harmonium. W mieście funkcjonuje głęboko zakamuflowana gildia złodziei, której członkowie chronieni są magicznymi przedmiotami ukrywającymi ich zły charakter. Gildia posiada własny praworządny kodeks, którego reguły są wśród członków wdrażane i nadzorowane z gorliwością równą kindari.
Ministerstwo Nagród, kraina Lu Hsinga.
[edytuj] Buksenus
[edytuj] Boskie krainy
Heliopolis, boska kraina egipskich bogów, Ra, Izydy, Ozyrysa i Horusa.
Azuth, boska kraina Azutha.
Dłoń Pokoju, boska kraina Meriadara.
[edytuj] Menausus
[edytuj] Bóstwa i boskie byty
- Azuth - faeruński bóg magii.
- Clangeddin Srebrnobrody - krasnoludzki bóg bitwy.
- Horus - egipski bóg dobra, chaosu, odwetu, wojny i słońca.
- Izanagi i Izanami - para japońskich bóstw stworzenia.
- Izyda - egipska bogini dobra, burzy, wody, rodziny i odwetu.
- Lu Hsing - chiński bóg biurokracji i godziwej nagrody.
- Marduk - babiloński bóg miasta i pogody.
- Meriadar - oerthiański bóg kundloludzi, patronujący cierpliwości, tolerancji, medytacji, sztuce i rzemiosłu.
- Ozyrys - egipski bóg powietrza, ziemi, roślin, dobra, prawa i odwetu.
- Ra - egipski bóg dobra, prawa, słońca, szlachectwa i wojny.
- Reorx - krynnski bóg rzemiosła i technologii, patron tamtejszych gnomów i krasnoludów.
- Święty Cuthbert - oerthiański bóg mądrości, prawdy, uczciwości i dyscypliny.
- Tlaloc - oerthiański bóg deszczu i wilgoci.
[edytuj] Greyhawk
[edytuj] Zapomniane Krainy
[edytuj] Związki
[edytuj] Źródła
| Plany zewnętrzne | ||||
| Celestia | Bytopia | Elizjum | Ziemie Bestii | Arborea |
| Arkadia | ↑Dobro↑ | Ysgard | ||
| Mechanus | ←Praworządność | Zewnętrze | Chaotyczność→ | Limbo |
| Acheron | ↓Zło↓ | Pandemonium | ||
| Baator | Gehenna | Hades | Carceri | Otchłań |
