Fandom

Sferopedia

Atar

4365stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Frakcja
Planescape athar faction symbol by drdraze-d5sfaww.png
Atar
Przydomki Przeciwni, Zagubieni, Agnostycy

Siedziba na planach

Cytadela Atar

Siedziba w Sigil

Roztrzaskana Świątynia

Faktol

Jaya Forlorn, wcześniej Terrance

Charakter

dowolny, z tendencjami do chaotycznego

Rasy

bariaury, chaondy, półelfy, ludzie, diablęta, zenythiri

Klasy, profesje

ex-kapłani, mnisi, ex-paladyni, łowcy, druidzi, złodzieje, czarodzieje.

Religia

brak bóstw, Wielka Niewiadoma (czerpią czary z Planu Astralnego)

Sojusznicy

Wyznawcy Źródła

Wrogowie

Straż Zagłady


Bogowie to oszuści. Niepoznawalna prawda pozostaje za zasłoną tajemnicy.

Doktryna Atar

Filozofia Edytuj

Gdyby bogowie naprawdę istnieli i troszczyli się, myślisz że byłbyś tutaj?

– Terrance, Faktol Ataru

Według wierzeń tej frakcji, czczone i uwielbiane przez wielu bóstwa są oszustami. Choć podają się za bogów, są jedynie niewyobrażalnie potężnymi śmiertelnikami. Mogą umrzeć, muszą zabiegać o względy wyznawców aby utrzymać potęgę i kłócą się pomiędzy sobą zupełnie jak dzieci - oto główne argumenty za prawdziwością tej tezy.

Atar nie neguje istnienia prawdziwego boga lub nawet bogów. Twierdzą jedynie, że istota taka musi być poza zdolnością pojmowania śmiertelników, zbyt złożona by się z nią bezpośrednio komunikować lub chociaż oglądać. To od prawdziwego boga pochodzą wszystkie czary kapłańskie, a istoty podające się za bóstwa są jedynie pośrednikami. Nie protestują one przeciw swemu ubóstwieniu z powodu zwykłej próżności i dla wygody. Plany również nie są produktem boskiej woli, a tylko obszarami ukształtowanymi przez Moce, czymś co byłby w stanie stworzyć także potężny śmiertelnik. Oczekujący natomiast nie dążą wcale do zjednoczenia się z planami, są tylko formą przejściową utrzymywaną przez magię planów. Ostateczną nagrodę otrzymują dopiero po swej śmierci, jeżeli w ogóle jest jakaś ostateczna nagroda.

Atar starają się nie wchodzić Mocom w drogę, rozsądnie przyjmując iż nie warto poczuć na sobie ich gniewu. Ich celem jest rozdarcie zasłony, odkrycie sekretu stojącego za Wieloświatem i spojrzenie w twarz nieznanemu.

Zasady i ograniczeniaEdytuj

Atar nie przyjmują w swe szeregi kapłanów "fałszywych bóstw". Tylko klerycy czczący nieokreślonego "większego boga" mogą zostać członkami. Są niechętni nawet przyjmowaniu pomocy od wszystkich "łże-kleryków". Przynależność do Zagubionych zapewnia odporność na niektóre zaklęcia związane z wiarą (błogosławieństwa, święte słowa, przekleństwa).

OrganizacjaEdytuj

Aby dołączyć do frakcji wystarczy stawić się w Roztrzaskanej Świątyni. Tam również mogą oni uzyskać pierwsze zadania i uzyskać niewielkie ilości złota oraz ekwipunku. Zakwaterowanie muszą uzyskać we własnym zakresie, przy czym każdy z nich przed awansem musi zapewnić mieszkanie jednemu faktotumowi.

Faktotumowie zwani są tutaj athaonami co znaczy "bezbożni" w świętym języku kapłanów Aoskara. Imienny może się nim stać kiedy w trakcie nocnej ceremonii w siedzibie, gdy w odpowiednim momencie zniszczy trzy przedmioty należące do jednego z fałszywych bogów. Athaoni uzyskują darmowe mieszkanie od Imiennych oraz pełny etat u jednego z faktorów. Pełnią oni funkcje z początku posłańców czy strażników, a potem posłów czy nadzorców.

Aby Athaon awansował na Faktora, musi on odnieść zwycięstwo nad którymś z bogów lub jego sługami, przykładowo zabić paladyna Ra czy sforę piekielnych ogarów Hekate. Faktol wybierany jest przez Faktorów gdy poprzedni umrze, zrezygnuje lub okaże się niekompetentny. Kandydaci muszą być oddani frakcji i odrzucić w zupełności poprzednie wierzenia oraz dać temu dowód, na przykład spalić świątynię.

Wszyscy Przeciwni są odporni na zaklęcia oparte na wierze, na przykład klątwa czy święte słowo. W zamian za to żadne bóstwo czy kapłan nie użyczy im swej mocy, ale gdy zostaną zaatakowani, wykazują większą odporność na ich zaklęcia. Faktol może nauczyć się umiejętności zaciemnienia która chroni ich przed czarami wykrywającymi.

Historia Edytuj

Frakcja ta została założona przez dwóch ludzi, Dunna i Ciro, wieki przed Wielkim Przewrotem. Spotkali się oni w Roztrzaskanej Świątyni w Sigil. Dunn został pozbawiony całego dobytku i rodziny przez Posejdona i chciał znaleźć sposób, aby i ten bóg został zapomniany jak Aoskar, czczony niegdyś w tej świątyni. Ciro również stracił wszystko przez innego boga, Lokiego, lecz w odróżnieniu od Dunna lubił życie biednego wędrowca które od tamtej pory prowadził. Zastanawiał się on czemu bogowie potrzebują wiary wyznawców. Jeżeli są naprawdę bogami to powinni wspierać wiernych swoimi mocami bez konieczności składania im darów. Historyczne teksty Ataru głoszą, że Ciro uznał Dunna za ostatniego wyznawcę Aoskara i zaatakował go. Nierozstrzygnięta walka przerodziła się w dysputę, a gdy się rozeszli, wrócili w to samo miejsce po półtorej roku przyprowadzając ze sobą kilka osób o podobnych poglądach.

Liczba wyznawców rosła powoli, ale na tyle szybko, by wzbudziła zainteresowanie Harmonium, która uznała ich za zagrożenie, ponieważ sami używali religii jako jeden ze środków do tworzenia pokoju. Jeden z jej faktorów zaatakował Świątynię, ale został ukarany przez Panią Bólu zesłaniem do jednego z Labiryntów Pani. Od tamtego czasu tylko spiskują oni z Łaskobójcami i Przeznaczonymi przeciwko tej grupie. Liczba wyznawców od tamtej pory rosła w siłę, między innymi dzięki propagandzie w formie plakatów w Sigil mającej na celu ukazanie bogów jako oszustów.

FaktolEdytuj

Terrance02.jpg

Faktol Terrance

Terrance zdaje się być mniej gorzki niż większość Ataru. Darzy zaufaniem wieloświat w całości jak i w prostej egzystencji. Chciałby nauczyć swojego punktu widzenia wszelkich Przeczących oraz mieszkańców Wielkiego Koła, lecz jego pragnienie jest stłumione. Spójrz, Terrance nie jest połykaczem ognia. Kiedy prowadzi Atar przez labirynt intryg plączących Sigil, może oświecić kilka zwiedzionych skurli po drodze. To wystarczająco dużo.

Faktol zrozumiał oszustwo boskości łagodniej niż większość. Jako drugi syn bogacza, był dobrze wykształcony i przeznaczony religijnemu życiu. Przypodobanie się jego ojca świątyni Mishakal na Elizjum zapewniło o ciepłym przyjęciu nowego nowicjusza. Oczywiście Terrance wykorzystał swoje naturalne zdolności przywódcze i organizacyjne by zbić kapitał w ten obiecujący początek. W ciągu 10 lat został patriarchą wspólnoty uzdrowicieli.

Nic okropnego mu się tam nie stało. Oczywiście, miał problemy - każdy trzaskacz je ma. Lecz ostatecznie, Terrance miał wdzięczne i komfortowe życie. Bez narzekania. Wtem jednego dnia przebudził się ku ukrytemu cieniowi: Jego własny intelekt i intuicja obdarzyły go rozwiązaniami na każdy natrafiony w życiu problem. Żadna potęga nigdy nie dała mu boskiego przewodnictwa czy siły. Oczywiście, jako patriarcha mógł cieszyć się kilkoma momentami wspólnoty ze swoim bóstwem, Mishakal. Lecz nie odczuwał żadnej otoczki boskości w tych wymianach - naprawdę, zwykłe konwersacje z jednym, czy dwoma efektami wywołanymi przez moc, by wzbudzić podziw swojego śmiertelnego łącznika.

Terrance.jpg

Sylwetka Terrance'a

Z suchym chichotem Terrance przyjął do świadomości nowy cień wewnątrz siebie: Już nie czcił więcej Mishakal jako boskiej istoty. Oczywiście, wciąż respektował sferę zainteresowania potęgi (uzdrawianie) oraz zasięg jej wpływu, lecz nie odczuwał "odpowiedniej" religijnej żarliwości. Wiara patriarchy zmieniła kierunek, a jako człowiek uczciwy, zrezygnował ze swojego stanowiska. Po co przewodzić grupą trepów Mishakal, skoro sam oddalił się od nauk bogini?

Terrance przybył do Sigil, dołączył do Ataru i stał się dość popularny pośród Przeczących. Większość z Zagubionych przyjęło gorycz do siebie jak kochanka. Terrance zaś, wyspa spokoju i powściągliwości, przybył jako przywitana ulga. Jego umiejętności również uczyniły go popularnym. Kiedy Terrance udowodnił iż może zyskać czary poprzez medytację i żarliwą wiarę w Wielką Niewiadomą (ang. the Great Unknown) - którą Atar uważa za źródło wszelkiej kapłańskiej mocy - szybko wniósł się wśród rang.

Były patriarcha ma dobre stosunki z Faktolem Ambarem z Bogowców; lubi współczucie półelfa i jego brak egocentryzmu nękającego większość Wyznawców. Ta dwójka często współpracuje w inicjatywach w Sigil, z czystej przyjaźni oraz gdyż obie frakcje wierzą w potęgi ponad potęgami.

Terrance współczuje Faktolce Pentar ze Straży Zagłady, lecz postrzega ją jako wroga. Zdaje się ona uosabiać pasję dla skrajności, które on deprecjonuje. Ani jej frakcja nie dąży obecnie do celów kompatybilnych z tymi Ataru. Epidemia przypadkowej przemocy, której ona upatruje raczej skłoniłaby ludność do trzymania się bardziej swoich fałszywych bogów, odchodząc jeszcze bardziej od błogosławionej samowystarczalności Ataru.

OsobistościEdytuj

  • Terrance - faktol frakcji, praworządny dobry kapłan Wielkiej Niewiadomej, człowiek.
  • Caylean - faktotum, chaotyczny dobry łowca, diabelstwo.
  • Hobard - faktotum, chaotyczny neutralny mag, githzerai.

Siedziby i wpływy Edytuj

ShatteredTemple.jpg

Roztrzaskana Świątynia w Sigil

SigilEdytuj

Athar Citadel.jpg

Dryfująca w srebrzystej przestrzeni Planu Astralnego, Cytadela Atar.

PlanyEdytuj

Agnostycy posiadają wiele siedzib na Planie Astralnym, gdzie zakładają swe kwatery na ciałach martwych bogów - "żywym" dowodzie na prawdziwość ich filozofii. Najważniejszą siedzibą Ataru na Astralu jest dryfująca Cytadela Atar.

Bezpieczne Domostwa (ang. Safe Houses). Na Zewnętrzu i odległych rubieżach Wielkiego Kręgu, Przeczący wykorzystują opuszczone religijne budynki jako schronień: wszelkie miejsce gdzie potęgi pozostawiły ślad. Kiedy wrogowie frakcji wzięli górę, Zagubieni odnajdują inspirację w pozostałościach przypominających, iż dzieła fałszywych bogów nie trwają wiecznie. Zrujnowane opactwa, puste konwenty, obalone eremy i chylące się ku upadkowi kaplice tworzą sieć miejsc, gdzie się wycofać. Gromadzą w swoich podupadających sanktuariach żywność, wino, posłanie, odzież i dodatkową broń. Niebezpieczniejsze czy żywsze miejsca mają swoich opiekunów.

Wiele z tych ruin jest nawiedzona - niesie śpiewka śród miejscowych. Oczywiście Atar jedynie pobudza takie zabobony podszywając się pod duchy, czy innych nieumarłych. Póki miejscowi omijają miejsce, szanse ujawnienia kryjówki są niewielkie.

Sytuacja po Wojnie FrakcjiEdytuj

ŹródłaEdytuj


Frakcje i Sekty Planescape
Frakcje
Atar | Chaosyci | Grabarze | Harmonium | Loża Ponurych | Liga Rewolucyjna | Łaskobójcy | Oko Umysłu | Pierścieniodawcy | Przeznaczeni | Skurlobójcy | Stowarzyszenie Porządku | Straż Zagłady | Stronnictwo Doznań | Synowie Łaski | Transcendentalny Zakon | Wolna Liga | Wyznawcy Źródła | Znak Jedynego
Sekty
Gildia Anarchów | Obrońcy | Ekspansjoniści | Zielona Gildia | Matematycy | Pierścieniodawcy | Inkanterium | Merkanci | Szałowcy | Wywłaszczeni | Opozycja | Pierwotni | Przechrzty | Zakon Planarnej Milicji

Więcej w Fandom

Losowa wiki