Sferopedia
Advertisement
Automaty

Automaty

Automat jest stworzeniem zbudowanym do pracy lub na wojnę. Pozornie przypomina golema, ale znacznie się od niego różni. Zbudowany jest z części mechanicznych i ożywiony dzięki potężnej magii cienia. Cienista świadomość czasami utrudnia mu funkcjonowanie w fizycznym świecie, mimo to jednak automat stanowi groźnego przeciwnika. Automaty walczą bezrozumnie, ale nieustępliwie - jak golemy. Starcie nie wzbudza w nich emocji, więc nie da się ich łatwo sprowokować. Nie używają broni, nawet jeśli tak im się rozkaże. Zawsze uderzają kończynami, które same w sobie są groźnym orężem. Automat wypełnia polecenia swego twórcy. Słucha rozkazów, gdy odległość między nim a kreatorem wynosi 18 metrów oraz jeśli go widzi i słyszy. Pozostawiony bez nadzoru stara się jak najlepiej wypełniać ostatnią wydaną instrukcję, ale zaatakowany będzie się bronił. Twórca na ogół wydaje automatowi prosty zestaw poleceń (np. "Zostań w pobliżu i atakuj wszystkie wchodzące tu istoty", "Atakuj wszystkie istoty dwunożne" albo "Uderz w gong i atakuj" itp.), do których ma się stosować pod nieobecność pana.

Młotarz[]

Młotarz to z grubsza człekokształtna, dwunożna maszyna bojowa stworzona na podstawie innego automatu, zaprojektowanego do prac konstrukcyjnych i dźwigania ciężarów. Jedno z dwóch ramion stwora kończy się potężnymi pazurami lub szczypcami, a drugie jeszcze potężniejszym młotem. Młotarzy nie stworzono z myślą o specyficznych manewrach taktycznych, lecz mimo to są bardzo groźnymi przeciwnikami. Na polu bitwy dowódcy po prostu wskazują cele drużynom tych konstruktów i puszczają je w ruch. Potężna ręka-młot, od której wzięła się nazwa stworzenia, jest ciężka, solidna i zabójcza. Ramię ze szczypcami służy głównie do podnoszenia obiektów. Konstrukt może atakować tylko jedną łapą naraz. Może walić prawą lub lewą, ale woli atakować młotem.

Spulchniacz[]

Spulchniacza zaprojektowano jako maszynę górniczą. Dźwięczący pisk miał służyć do rozbijania skał, a wiertła do rozwalania naruszonych ścian na kawałki. Dzięki ślepowidzeniu automat szczególnie dobrze sprawdza się pod ziemią. Spulchniacz wygląda jak czworonożny, metalowy homar z kolczastymi wiertłami zamiast szczypiec. W miejscu głowy ma okrągły otwór, z którego emituje ataki dźwiękowe. Gdy spulchniacz walczy sam, z reguły najpierw wydaje z siebie dźwięczący pisk, a następnie zbliża się do przeciwnika i wali łapami wszystkich, którzy się jeszcze ruszają. Drużyny takich stworów stanowią poważne zagrożenie na polu bitwy, gdyż jeden lub więcej może miotać z tyłu ataki dźwiękowe, podczas gdy reszta wiąże wrogów walką wręcz.

Źródła[]

Advertisement