Jak Krwawa Szczelina, Clangor jest bitewnym polem. W odróżnieniu jednak od głównego teatru wojny krwi, wszystkie tutejsze wojujące armie są stąd. Clangor jest tomem Hruggeka i Maglubiyeta, bóstw goblinoidów, a także wyznawanego przez koboldy Kurtulmaka. Plan rozbrzmiewa wrzawą nieustającej bitwy. Ogromne armie oczekujących kłębią się i ścierają w bitwach, walcząc do brutalnej i krwawej śmierci, a z następnym czerwonym świtem powstają i wznawiają niekończący się bój. Clangor to krajobraz z żelaza, poznaczonego tu i ówdzie rdzą, gdzie indziej zaś przekutego w strażnice oraz baraki. Pola bitewne tego planu to zakurzone równiny rdzy pod krwistoczerwonym nieboskłonem. Łoskot żołnierskich butów przemieszany z wrzaskami ginących wojowników i torturowanych więźniów tworzy niemal nieustanną wrzawę.
W kosmologii Wielkiego Koła to boska kraina goblinów i hobgoblinów na Avalasie na Acheronie.
Źródła[]
- On Hallowed Ground
- Planes of Law
- Przewodnik Gracza po Faerunie