Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Other group3 p103
Czerwona Rycerka druga od prawej, zawsze ukazuje się w krwisto czerwonej pełnej zbroi płytowej. Jej długie warkocze powiewają za nią, a jej oczy błyszczą jak rubinowe gwiazdy
Czerwona Rycerka
Tytuł(y) Pani Strategii, Wielka Mistrzyni Lancownicy
Symbol czerwony skoczek szachowy z gwiazdami zamiast oczu
Plan Ojczysty Plan Materialny/Toril/Faerun; Odpoczynek Wojownika/Czerwona Wieża
Ranga mocy Półbogini faeruńska
Charakter praworządny neutralny
Dziedziny strategia, planowanie, taktyka
Domeny planowanie, prawo, szlachectwo, wojna
Ulubiona broń Szach-mat (długa włócznia)
Sojusznicy Tempus, Torm, Valkur
Wrogowie Cyric, Garagos
Zwierzchnik Tempus
RedKnight

Czerwona Rycerka w walce z wrogiem Krain

Red-Knight symbol

Symbol Czerwonej Rycerki

Spokojna i szlachetna Czerwona Rycerka potrafi okazywać współczucie, ale też nie waha się posłać swoich wyznawców na śmierć, jeśli tylko w ten sposób może osiągnąć cel. Zwykle nie podnosi głosu, ma poczucie humoru i potrafi docenić dobry żart, nie lubi jednakże płochości i niechętnie spogląda na tych, którzy zbyt często zmieniają sojusze. Kościół Czerwonej Rycerki, zwany pod nazwą Czerwona Drużyna, jest odłamem zakonu wewnątrz hierarchii kościoła Tempusa. Zawsze koncentrował się na planowaniu i strategii, a z cienia świątyni wyłowił się dopiero po Czasach Kłopotów. Członkowie Czerwonej Drużyny służą w armiach w całym Faerunie, często jako wysocy rangą dowódcy elitarnych oddziałów. Inni są szanowanymi wykładowcami w szkołach wojskowych lub kwatermistrzami wyćwiczonymi w zdobywaniu i zarządzaniu zapasami lub ustanawianiu i utrzymywaniu oddziałów zaopatrzenia na wrogim terytorium. Kilku kapłanów Czerwonej Rycerki wydało nawet podręczniki strategii wojskowej. Po służbie członkowie Czerwonej Drużyny chętnie oddają się swojej pasji do gier, unikają jednakże gier losowych, które wymagają bardziej uśmiechu Pani Szczęścia niż bystrości, i cały czas próbują udoskonalić swoje umiejętności w grach abstrakcyjnych każdego rodzaju, by pobudzać rozwój intelektualny, a przy okazji wymyślać nowe fortele. Kapłani Czerwonej Rycerki modlą się o czary w nocy, przed udaniem się na spoczynek, przygotowując się na nadchodzący dzień. Oprócz świąt i ważnych ceremonii kościoła Tempusa świętują dwa ważne dni. Odwrót w noc Śródzimia to uroczysta ceremonia, podczas której kapłani zbierają się na całodniowym przeglądzie kampanii przeprowadzonych w ubiegłym roku. Dyskutują wówczas nad strategiami, analizują bitwy, a zgromadzoną w ten sposób wiedzę włączają do nauk kościoła. Królewską Zagrywkę celebruje się natomiast 1 tarsakha, organizując festyny i całodniowe turnieje szachowe (znane także jako lancownice), których zwycięzcy otrzymują uznanie, tytuły za zasługi, awanse, a czasem nawet cenne podarki ze świątynnej zbrojowni.

Historia/związki

Czerwona Rycerka została wyniesiona do boskiego statusu przez Tempusa i miała stanowić naturalną przeciwwagę dla Garagosa. Lojalnie służy swemu patronowi, którego traktuje jak ojca, i szuka sposobów na podważenie władzy Garagosa oraz Cyrica. Ściśle współpracuje z Tormem, który ma podobne usposobienie, a Valkura Potężnego uznaje za najlepszego sojusznika w bitwach morskich, nawet jeśli nie do końca można na nim polegać. Czerwona Rycerka trzyma swe prawdziwe imię w tajemnicy przed wszystkimi z wyjątkiem Władcy Bitew, zdaje sobie bowiem sprawę, że jakakolwiek istota, śmiertelna lub boska, zyskałaby nad nią choć odrobinę kontroli, zostałaby tym samym wtajemniczona we wszystkie plany i strategie władców w całym Faerunie i bóstw na wszystkich planach.

Dogmat

Wojnę wygrywają tylko ci, którzy potrafią stworzyć najlepszy plan, znaleźć najlepszą strategię i taktykę - pozostałe okoliczności mają drugorzędne znaczenie. Każdy głupiec może, jeśli szczęście mu sprzyja, odnieść zwycięstwo, ale tylko mistrz strategii może być go pewny, wojna to seria bitew, a przegranie jednej z nich nie oznacza ostatecznej klęski. Dostrzegaj słabości przeciwnika, ale i własne, i wykorzystaj je tak, by zastosowanie siły przyniosło ci zwycięstwo. Podczas wojny myśl o pokoju, w czasach pokoju szykuj się na wojnę. Szukaj wrogów swojego wroga i ich sojuszników i zawsze bądź gotowy na kompromis. Życie jest serią niekończących się potyczek, bądź więc gotów - i nie zapominaj o planie awaryjnym.

Źródła

  • Wyznania i Panteony


Główne bóstwa Faerunu
Nadbóg Ao
AzuthBaneChaunteaCyricEilistraeeGondHelmIlmaterKelemvorKossuthLathanderLolthMalarMaskaMielikkiMystraOghmaSelûneSharShaundakulSilvanusSuneTalosTempusTormTymoraTyrUmberleeUthgarWaukeen
Pozostałe bóstwa Faerunu
AkadiAurilBeshabaCzerwona RycerkaDeneirEldathGaragosGargauthGrumbarGwaeron WichuraHoarIstishiaJergalLliiraLoviatarLurueMililNobanionPoszukiwacz WyvernspurSavrasSharessShialliaSiamorpheTalonaTiamatUbtaoUlutiuValkurVelsharoon
Martwe bóstwa Faerunu
AmaunatorBhaalIbrandulIyachtu XvimKarsusLeiraMoanderMyrkulTyche
Advertisement