Sferopedia
Advertisement

"Magia jest dziką siłą i w dziczy można znaleźć jej największe źródło. Może z niego korzystać, ale nigdy nie będzie się w stanie go ujarzmić."

- Jerrara Łowczyni ze Stepu

Wild soul

Jerrara Łowczyni, dziki duch

Ci którym wydaje się, że magia jest nienaturalną siłą nie rozumieją jej. Magia jest integralną częścią świata, rzeką która płynie przez każdą żywą istotę i przez każde miejsce. Podobnie jak prawdziwa rzeka, jej strumień nigdy nie ustaje, lecz potrafi zbierać się i gromadzić. Takie naturalne "zbiorniki" magii to istoty baśniowe, magiczne bestie i inne stworzenia blisko związane z magią i naturą.

Tak zwane dzikie duchy (ang. wild soul), to czaromioty którzy wykorzystują ten naturalny przepływ mocy. Tak jak druidzi są związani ze zwierzętami i naturą, tak samo Dzikie duchy tworzą analogiczny związek, tyle że ze światem istot baśniowych i podobnie jak same istoty baśniowe, Dzikie duchy przysięgają wierność, a przynajmniej sojusz dla jednego z dwóch Wielkich Dworów. Baśniowy lud ze Świętego Dworu jest piękny i naturalne czysty, gdy ten z Przeklętego Dworu, jest złośliwy, nieczysty i często brzydki. Jednakże oba dwory są nierozerwalnie związane ze światem natury i przepływem magii. Święty Dwór rządzony jest przez Tytanię i Oberona, a Przeklęty przez Królową Powietrza i Ciemności. Członkowie Świętego Dworu mają tendencję do neutralności, choć zdarzają się wśród nich dobre jak i złe istoty, jednak te pierwsze częściej. Baśniowy lud z Przeklętego Dworu ma tendencję do zła i chociaż zdarzają się często wśród nich stworzenia neutralne, to dobre nigdy. Praktycznie wszystkie istoty baśniowe są lekkoduchami i nie przywiązują kompletnie żadnej uwagi do prawa i Dzikie duchy powinny być takie same.

Chociaż nazwa "dziki duch" może przywodzić na myśl, że takie osoby pochodzą z regionów i społeczności prymitywnych i związanych z naturą, to jest to przekonanie błędne. Są oni takimi sami czaromiotami jak wszyscy inni i mogą pochodzić z każdego społeczeństwa. Mogą oni równie dobrze pochodzić z dziczy jak i z największych metropolii. Jest tak dlatego, że istoty baśniowe są spotykane w każdym miejscu świata, a tam gdzie są one, tam też można spotkać Dzikie duchy.

Droga do zostanie dzikim duchem nie jest jednoznaczna. Niektórzy zaczynają tą ścieżkę znajdują starożytne teksty traktujące o niej, inni czują od zawsze zew pierwotnej magii w ich duszach, a jeszcze inni wybierają tą ścieżkę po spotkaniu z istotami baśniowymi. Na pewno nie ma żadnej "organizacji" dzikich duchów, przedstawiciele tych magów są zazwyczaj samotnikami działającymi na rzecz naturalnej magii i Wielkich Dworów. Jako że istoty baśniowe są istotami magii, mają moc we krwi, dlatego też najlepszymi kandydatami na dzikie duchy są zaklinacze, u których również magia płynie w ich żyłach. Niemniej jednak inne osoby wyszkolone w magii wtajemniczeń mogą rozbudzić w sobie zew pierwotnej magii i zacząć kroczyć tą drogą. Niezależnie od początku tej ścieżki, każdy kto chce zagłębiać drogę Dzikiego ducha musi spotkać się z istotą baśniową, która przekaże mu tajniki tego fachu. 

Dzikie duchy, zwane również pierwotnymi magami (ang. pimal mages) lub bardziej poetycko w języku baśniowego ludu - mistyczny znawca (ang. mistic maven), to śmiertelnicy czyli nie są prawdziwymi członkami Wielkich Dworów. Są oni raczej ambasadorami świata śmiertelnych, honorowani ponad innymi za swój ścisły związek z magią wtajemniczeń która płynie w żyłach istot baśniowych. Inni śmiertelnicy często boją się tych magów, czując na instynktownym poziomie że należą do innego świata. Dzikie dusze dobrze dogadują się z druidami, którzy tak jak oni mają związek ze światem natury, choć innego rodzaju. Niemniej jednak w interesach związanych z magią naturalnego świata, te dwie grupy dogadują się dobrze.

Zdolności[]

Każdy dziki duch musi wybrać z którym z dworów się zwiąże. Wybór ten determinuje moce jakimi będzie władał czarownik i zależy jest od jego charakteru. Dobre postacie nie mogą kroczyć ścieżką Przeklętego dworu, tak samo jak złe nie mogą iść drogą Świętego Dworu. Jeśli po podjęciu decyzji zmieni się charakter postaci, to automatycznie jego moce dostosowują się do odpowiedniego z dworów. 

Niezależnie który dwór przyjmie czaromiota pod swoje skrzydła, to jest on w stanie lepiej dogadywać się z istotami baśniowymi z tego dworu.

Podstawową i najważniejszą właściwością Dzikich duchów jest ich więź z baśniowym światem. W miarę pogłębiania doświadczenia w tej klasie, ta więź zacieśnia się a mag coraz bardziej upodabnia się do istot baśniowych. Początkowo uodparnia się on na magiczny sen, później wraz z doświadczeniem nabiera odporności na moce oczarowania, które są specjalnością baśniowego ludu. Dziki duch z czasem nabiera nadnaturalnej żwawości i potrafi poruszać się znacznie szybciej niż jego pobratymcy, a na końcu jego odporność na iluzje i uroki  jest jeszcze większa. 

Kolejną właściwością Dzikich duchów jest ich moc do przyzywania istot baśniowych na pomoc. Działa to jak zaklęcie przyzwanie potwora, lecz odnosi się tylko do baśniowego ludu z danego Dworu. Wraz ze wzrostem doświadczenia można przyzywać coraz to potężniejsze istoty. 

Ostatnią właściwością jest moc spontanicznej zmiany jednego zaklęcia na inne, związanego z Dworem z którym zawarł sojusz dany dziki duch. Moc ta działa analogicznie jak umiejętność kapłanów na zmianę każdego zaklęcia w moc leczenia. Każdy Dwór ma swoje zaklęcia na które można zamienić czary przygotowane czary.

Odgrywanie[]

Rozumiesz, że magia jest pierwotną częścią świata i dążysz do spełnienia tej prawdy tak jak czynią to istoty w żyłach których płynie właśnie ta magia. Niektórzy mogą sądzić, że jesteś przedstawicielem jakiejś wiary totemicznej, lecz oni cię nie rozumieją. Nie czcisz baśniowego ludu czy magicznych bestii tak jak bogów. Ty po prostu szanujesz ich magiczną naturę i to co sobą reprezentują. Twoją duszę przepełnia tęsknota za niezwykłym światem istot baśniowych, z kolei ich świat reaguje na ciebie pozytywnie rozpoznając w tobie to czego brakuje innym śmiertelnikom. Szukasz jedności pomiędzy magiczną mocą i naturą, oraz potęgi ponad wszelkie magiczne stworzenia. 

Źródła[]

  • Complete Mage
Advertisement