Sferopedia
Advertisement

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy

Sebastian-kowoll-phaerimmfweb

Faerimm

Faerimm (ang. phaerimm) - zła, magożerna abominacja, a jednocześnie mająca potężną magię. Są wrogie wobec innych form życia (najchętniej by je zniszczyły), a jednocześnie przebiegłe, podstępne i rozumne. Wyszły z Podmroku. Główną koncentracją była pustynia Anauroch, a pojedyncze osobniki można było znaleźć i w inncyh regionach Torilu.

Ich pierwsza znana akcja na to kontakt z imperium Isstosseffifil. Sarrukhowie przegrywali batalię z nimi i w desperackim geście zaleli podziemia wodą z morza. Spowodowało to zmiany klimatyczne na tyle istotne, że imperium wkrótce upadło. Następnym przypadkiem był kontakt faerimma z Olostinem. Był to netherilski arcymag, który porzucił ojczyznę. Wtedy abominacja udawała słabą, cierpiącą istotę z podziemi, której rasa wymiera. Olostin opowiedział o wspaniałościach i dekadencji Netherilu. To skierowało uwagę tych potworów na ludzi. Rozpoczęła się krwawa i brutalna wojna, która skończyła się katastrofą. Na szczęście dzięki sojuszowi Netheryjczyków z sharnami udało się zablokować te abominacje, przed ekspansją na resztą świata.

Jedynie nieliczni uniknęli tego losu. Część uciekinierów żyje obecnie w Myth Drannor, trwoniąc swoją moc w wewnętrznych intrygach politycznych. Inni podbili miasto beholderów, Ooltul, a obecnie usiłują się przebić przez magiczne pole sharnów, aby uwolnić swych pobratymców.

Fearimmowie mają ciało w kształcie stożka oraz obłą głowę. Przypomina ona dysk i zawiera ogromną, uzębioną szczękę, którą otaczają cztery wyposażone w pazury ramiona. Od głowy ku ogonowi kręte, wijące się ciało zwęża się aż do zabójczego żądła, które też jest stosowane do rozmnażania.

Jajka składane są w ciałach rasowych istot podczas ataki żądłem. Ofiara jest nieprzytomna i lewituje plecami do dołu, nim się wykluje jajko. Po urodzenie faerimm ma zaledwie kilkadziesiąt centymetrów, jednak starsze osobniki mogą osiągnąć długość nawet 9 metrów. Już jako młode osobnik potrafi rzucać podstawowe zaklęcia, a potencjał czaromiota rośnie wraz z wiekiem, mogąc dorównywać najpotężniejszym arcymagom (a może nawet ich przewyższać).

Gdyby fearimmowie byli mniej źli, z pewnością byliby również bardziej obcy i trudniejsi do zrozumienia. Lecz to ich niepohamowana chęć do zadawania bólu czyni ich w pewien sposób bardziej przewidywalnymi.

Fearimmowie porozumiewają się między sobą zmieniając prędkość przepływu wiatru wokół swoich ciał, natomiast w celu nawiązania kontaktu z innymi istotami używają telepatii. Znają wspólny i kilka innych języków.

Galeria[]

Linki zewnętrzne[]

Źródła[]

Advertisement