FANDOM


Flanaess xl

Póływsep Flanaess, główne miejsce akcji Greyhawka. W rogu mapy miniatura ukazująca cztery kontynenty Oerthu.

Flanaess PL

Polska mapa Flanaess

Flanaess to najbardziej wysunięta na wschód część Oeriku, kontynentu Oerthu oraz najbardziej cywilizowana część tego świata, gdzie skupiona jest uwaga cała znana, doczesna kultura i uwaga panteon bogów

Krainy FlanaessEdytuj

Flan pol complete

Polityczna mapa Flanaess

Punktem centralnym scenerii Greyhawk jest Flanaess wraz z miastem Greyhawk w pobliżu swojego środka. Flanaess dzieli się na dziewięć określonych regionów geograficznych, z których większość jest zbieżna z dawnymi tożsamościami narodowymi, które niegdyś dominowały nad tymi regionami.

Bakluński ZachódEdytuj

Bakluński Zachód

Bakluński Zachód

Bakluński Zachód - Zwany dawniej Imperium Bakluńskim. Ocalali z Przywołanej Dewastacji zasiedlili te umiarkowane prerie, lasy oraz wybrzeżę jakiś tysiąc lat temu. Krainy te, oddzielone dość mocno od reszty Flanaess przez wielkie Yatile, Zaporowe Wierchy oraz Góry Kryształowych Mgieł, są siedzibą bakluńskiej kultury.

Herb, nazwa (nazwa właściwa), stolica Władca (rząd) Zasoby Populacja Religie
Kalifat Ekbiru Ekbir (Kalifat Ekbiru), Miasto Ekbir Jego Wzniosła Magnificencja, Kalif Ekbiru, Xargun (arystokratyczna teokracja, władca musi być kapłanem wysokiej rangi z jednego z pięciu królewskich klanów) Artykuły żywnościowe (plus ryby), sukno, drewno, materiały do budowy statków 1 960 000:
  • ludzie 96% (B)
  • niziołki 2%
  • elfy 1%
  • inni 1%
Al'Akbar, Istus, Mouqol, Pelor, Geshtai (czczone wszystkie stany), inni bogowie bakluńscy
Ket Ket (Ket), Lopolla Jego Znakomita Wspaniałość, Nadaid, Bejgraf Ket i Tarcza Prawdziwej Wiary Srebro, miedź, klejnoty (I, IV) 275 000:
  • ludzie 96% (Bos)
  • krasnoludy 2% (w tym wzgórzowe 70%, górskie 30%)
  • niziołki 1%
  • inni 1%
Al'Akbar, Mouqol, Fharlanghn, Geshtai, Istus, Xan Yae, inni bogowie bakluńscy
Paynim Paynimowie (Paynimy, Równiny Paynimów, Suche Stepy), brak Brak władzy centralnej, różni przywódcy nomadów (wielu pomniejszych możnowładców, chanów lub amirów, rządzonych przez coraz potężniejszych możnych, ilchanów, orchanów lub szachów i członków rodziny królewskiej, tarchanów, padyszachów i cha-chanów) Konie, bydło, skóry i futra, lecznicze zioła, najemnicy 500 000:
  • ludzie 96%
  • centaurzy 2%
  • niziołki 1%
  • inni 1%
Istus, Geshtai, Mouqol, Al'Akbar, Xan Yae, inni bogowie bakluńscy
Tusmit Tusmit (Tusmit), Sefmur Jego Wzniosła Wspaniałość, pasza Tusmitu, Muammar Qharan (niezależna monarchia feudalna) Al'Akbar, Istus, Geshtai, Mouqol, Xan Yae, inni bogowie bakluńscy
Ull Ull (Ull), Ulakand Jego Znakomita Dzikość, Bruzharag Bękart, Orachan Ull Ralishaz, Incabulos, Geshtai, demonizm, czczenie przodków
Zeif Zeif (Sułtanat Zeifu), Zeif Jego Wszechmocność, Chwała Zachodu, Sułtan Zeifu, Murad Artykuły żywnościowe, klejnoty (III), konie, bydło 1 628 300:
  • ludzie 88% (B)
  • orki 10%
  • niziołki 1%
  • inni 1%
Istus, Al'Akbar, Mouqol, Geshtai, Xan Yae, inni bogowie bakluńscy

Przejmująca PółnocEdytuj

Przejmująca Północ

Przejmująca Północ

Przejmująca Północ - zwana dawniej Dawnym Czarnym Wrzosowiskiem. Dom nomadów, orków i goblinów.

Herb, nazwa (nazwa właściwa), stolica Władca (rząd) Zasoby Populacja Religie
Czarne Wrzosowisko Czarne Wrzosowisko (Arcybaronia Czarnego Wrzosowiska)
Parrenlandia Perrenlandia (Skupione Kantony Perrenlandii)
Tygrysi Nomadzi Tygrysi Nomadzi (Horda Chakyik)|
Wilczy Nomadzi Wilczy Nomadzi (Wegwiur)

Zachodnie Nyr DyvEdytuj

Zachodnie Nyr Dyv

Zachodnie Nyr Dyv

Zachodnie Nyr Dyv - zwane Dawnym Ferrondem. Kraina ludzi, elfów i krasnoludów, znana jako siedlisko dobra we Flanaess.

Herb, nazwa (nazwa właściwa), stolica Władca (rząd) Zasoby Populacja Religie
Faerie Celene Celene (Faerie Królestwo Celene), Enstad Jej Fejska Wysokość, Królowa Yolande (Dziedziczna monarchia feudalna) Art. żywnościowe, sukno, srebro, wino, spirytualia 140 000:


  • Elfy 79% (szare 55%, leśne 45%,
  • ludzie 9% (Sof)
Elfi panteon, gnomi panteon, Ehlonna, Phaulkon, Phyton, niziołczy panteon
Dyvers Dyvers (Wolne Ziemie Dyvers)
Furyondy Furyonda (Królestwo Furyondy)
Miasto Greyhawk Greyhawk (Wolne Miasto Greyhawk, Domena Greyhawk), Greyhawk Lord Burmistrz Greyhawk, Nerof Gasgal (Lord burmistrz wybierany przez oligarchię reprezentującą kupców i gildie) Srebro, elektrum, platyna, klejnoty, drogowe i rzeczne szlaki handlowe 160 000:
  • ludzie 79% (Osfbr),
  • niziołki 9% (lekkostopi)
Zilchus, Pelor, Św. Cuthbert, Norebo, Fharlanghn, inni
Veluna Veluna (Arcykapłaństwo Veluny)
Verbobonc Verbobonc (Wicehrabstwo i Miasto Verbobonc)
Wysoki Lud Wysoki Lud (Wolne Miasto Wysokiego Ludu, Dolina Velverdyvy)

Dolina SheldomarEdytuj

Dolina Sheldomar

Dolina Sheldomar

Herb, nazwa (nazwa właściwa), stolica Władca (rząd) Zasoby Populacja Religie
Bissel Bissel (Marchia Bissel)
Dolina Maga Dolina Maga (Dolina Maga)
Geoff Geoff (Wielkie Księstwo Geoffu)
Keoland Keolandia (Królestwo Keolandii)
Gran Marchia Gran (Marchia Gran)
Posiadłość Morskich Książąt Morscy Książęta (Posiadłość Morskich Książąt)
Marchia Sterich Sterich (Marchia Sterich)
Hrabstwo Ulek Ulek, Hrabstwo (Palatynackie Hrabstwo Uleku)|
Księstwo Uleku Ulek, Księstwo (Księstwo Uleku)
Księstwo dziedziczne Uleku Ulek, Księstwo dziedziczne (Dziedziczne Księstwo Uleku)
Yeomanry Yeomanry (Liga Yeomanry)

Imperium IuzaEdytuj

Imperium Iuza

Imperium Iuza

Herb, nazwa (nazwa właściwa), stolica Władca (rząd) Zasoby Populacja Religie
Bandyckie Królestwa Bandyckie Królestwa (Związek Wolnych Lordów, Bandyckie Ziemie)
Iuz Iuz (Imperium Iuza)
Tarczowe Ziemie Tarczowe Ziemie (Odbudowana Święta Kraina Wiernych z Tarczowych Ziem)
Wędrowcy z Pustkowi Wędrowcy Pustkowi (Arapahi)

Półwysep ThillonryjskiEdytuj

Półwysep Thillonryjski

Półwysep Thillonryjski

Półwysep Thillonryjski - zwana Barbarzyńską Północą przez zamieszkujących ją suelskich barbarzyńców Rhizja.

Herb, nazwa (nazwa właściwa), stolica Władca (rząd) Zasoby Populacja Religie
Kamienna Twierdza Kamienna Twierdza (Kamienna Twierdza)
Lodowi Barbarzyńcy Lodowi Barbarzyńcy (Królestwo Crusków)
Mroźni Barbarzyńcy Mroźni Barbarzyńcy (Królestwo Fruztów)
Śnieżni Barbarzyńcy Śnieżni Barbarzyńcy (Królestwo Schnajów)|

Stary Aerdyjski ZachódEdytuj

Stary Aerdyjski Zachód

Stary Aerdyjski Zachód

Stary Aerdyjski Zachód - Dawny Nyrond

Herb, nazwa (nazwa właściwa), stolica Władca (rząd) Zasoby Populacja Religie
Imperium Jaskrawych Ziem Jaskrawe Ziemie (Imperium Jaskrawych Ziem)
Nyrond Nyrond (Królestwo Nyrondu)
Teokracja Pale Pale (Teokracja Pale), Wintershiven Teokrata Ogon Tillit, Najwyższy Prałat Pale (Teokracja w imię boga Pholtusa) Artkuły żywnościowe, miedź, klejnoty 395 000:
  • ludzie 96% (FO),
  • niziołki 2%,
  • elfy 1%,
  • inni 1%
Pholtus, wszystkie inne prześladowane
Tenh Tenh (Księstwo Tenh)|
Hrabstwo Urnst Urnst, Hrabstwo (Hrabstwo Urnst)
Księstwo Urnst Urnst, Księstwo (Palatynackie Księstwo Urnst)

Stary Aerdyjski WschódEdytuj

Stary Aerdyjski Wschód

Stary Aerdyjski Wschód

Stary Aerdyjski Wschód - dawne Wielkie Królestwo.

Herb, nazwa (nazwa właściwa), stolica Władca (rząd) Zasoby Populacja Religie
AhlissaAhlissa (Zjednoczone Królestwo Ahlissy), Kalstrand Jego Wybitna Cesarska Mość, Nadkról Xavener I, Wielki Książę Kalstrandu, Koronowana Głowa Domu Darmen (Feudalne imperium z władzą dziedziczną) Artykuły żywnościowe, trzoda hodowlana, sukno, srebro, miedź, złoto, produkty żelazne, drewno, zioła, dobre ale i piwo, wiedza magiczna i historyczna 3 836 100:
  • ludzie 79% (OSf),
  • niziołki 9%,
  • elfy 5% (w tym leśne 90%),
  • krasnoludy 2%,
  • gnomy 2%,
  • półelfy 1%,
  • półorki 1%,
  • orki 1%
Zilchus*, Hextor, oeridyjscy bogowie rolnictwa, Xerbo, Fharlanghn, Procan, Kurell, panteon orkowy, panteon niziołczy, Boccob, Wee Jas, Delleb, Syrul, rozmaici bogowie goblinoidów, Rudd, panteon elfi
Marchia Kości Marchia Kości (Marchia Kości)
Onnwal Onnwal (Posłuszne Państwo Onnwalu lub Wolne Państwo Onnwalu)
Północny Aerd Północne Królestwo ([Wielkie Królestwo Północnego Aerdu)
Dominium Morskich Baronów Morscy Baronowie (Dominium Morskich Baronów)
Rel Astra Rel Astra i Unia Solnoru (Wolne i Niepodległe Aerdyjskie Miasto Rel Astra, członek Wolnych Miast Unii Solnoru)
Sunndi Sunndi (Królestwo Sunndi)|
Żelazne Wrota Żelazne Wrota (Wolne Miasto Żelazne Wrota)

Odosobnione krainyEdytuj

Odosobnione Krainy

Odosobnione krainy

Odosobnione krainy

Herb, nazwa (nazwa właściwa), stolica Władca (rząd) Zasoby Populacja Religie
Lordostwo Wysp Lordostwo Wysp (Lordostwo Wysp)
Pomarj Pomarj (Orcze Imperium Pomarj)
Ratik Ratik (Arcybaronia Ratiku)
Szkarłatne Bractwo Szkarłatne Bractwo (Wielkie i Ukryte Imperium Szkarłatnego Bractwa)
Lendore Wyspy Lendore (Promienna i Przekształcona Domena Sehanine Wysp Lendore)

Organizacje FlanaessEdytuj

ŹródłaEdytuj