FANDOM


Githzerai2

Githzerai

Logo

Uwaga! Ten artykuł jest częścią projektu tłumaczeń Planescape Campaign Setting!

Sferopedia jest wolną encyklopedią, lecz z dnia 22 marca 2008 r. staje się miejscem pracy nad projektem tłumaczeń PSCS z decyzji osób nad nim pracujących. Jest to element ułatwiający pracę nad tłumaczeniami, udostępniający materiały również tłumaczom spoza Sfer.

Githzerai

Podobnie jak ich kuzyni, githyanki, githzerai są potomkami starożytnego ludu zniewolonego przez Imperium Illithidów wiele eonów temu. Niedługo po tym, jak Gith poprowadziła ich do wolności, wojownik znany jako Zerthimon powstał i przeciwstawił się jej, ostrzegając, że obecne rządy doprowadziłyby ich do zła równie wielkiego, jak za czasów łupieżców umysłu. Rozpoczęła się wojna domowa pomiędzy lojalnymi sługami Gith oraz zwolennikami Zerthimona, czego końcowym rezultatem było rozdzielenie się pierwotnej rasy na githyanki oraz githzerai. Przysięgli sobie, że nigdy więcej nie zostaną zniewoleni i wszyscy githzerai uczą się pojęcia wolności tak swojej, jak i swego ludu jako nadrzędnej wartości.

Osobowość: Githzerai z reguły są ponurzy i poważni, bez poczucia humoru. Ich uśmiechy są rzadkie, śmiech znikomy, a łzy na twarzy githzerai niewielu miało możliwość ujrzeć - są oni prawdziwą zgubą artystów, bardów i błaznów. Niechętnie pozwalają wciągnąć się do rozmowy, preferują milczenie nad marnowanie słów na nic nie znaczące zagadnienia. Chociaż nie są tak paranoiczni jak githyanki, żyją ostrożnie, ufając niewielkiej grupie osobników spoza swojej rasy i zawsze żyjąc ze świadomością istnienia wojny z githyanki i illithidami. Ich największą obawą jest jakakolwiek forma zniewolenia, tak więc githzerai postrzegają każdy schemat i rozkaz jako formę ucisku, z którą trzeba walczyć.

Opis fizyczny: Githzerai byli kiedyś ludźmi, ale próby zniewoleń, wojny i konieczność przetrwania w sferze Limbo ukształtowały ich nową formę. Mierząc w przybliżeniu 185 cm wzrostu i ważąc około 75 kg, githzerai są odmienni od ich przodków nawet bez ich charakterystycznych, ostrych rysów twarzy i przeszywających, żółto-szarych oczu. Skórę mają napięta, o ciemnożółtej barwie. Niektórzy nie mogą dostrzec różnic pomiędzy githyanki a githzerai, chociaż są one wyraźne i mało kto pomyli się dwa razy. W ostrym kontraście do pełnych przepychu zdobień githyanki, githzerai preferują skrajną prostotę. Dominują wśród nich stroje ciemne i zimne, zwłaszcza w klasztorach, a obszerne płaszcze są powszechnie spotykane - cenione ponad wszelakie pancerze. Tak jak githyanki, githzerai są gatunkiem jajorodnym. Przyczyniło się do tego zniewolenie przez illithidy, które poddawały ich strasznym mutacjom.

Relacje: Normą jest, że githzerai najlepiej współpracują ze sobą nawzajem, a surowość Limbo niewiele zrobiła dla zmniejszenia tej introwersji. Zazwyczaj traktują inne rasy z grzecznością, lecz githzerai są szkoleni od pokoleń, by być ostrożnym i traktować wszystko jako potencjalne zagrożenie. Trudno jest zyskać ich szacunek, a jeszcze trudniej - zaufanie. Niektórzy mogliby powiedzieć, że githzerai są dobrymi przyjaciółmi, ale oni sami podróżują w towarzystwie, by nie martwić się o swoje plecy. W ich sercach kryje się głęboka i potężna nienawiść względem githyanki i łupieżców umysłu, na których aktywnie polują przemierzając plany. Pomimo ich wielkiej obsesji na punkcie osobistej wolności, największą lojalnością darzą swój lud i nigdy nie ujawnią oni informacji, która mogłaby zostać przeciwko niemu użyta.

Charakter: Githzerai eksponują kombinację porządku i chaosu. Wszyscy dążą do pełnej niezależności, wierząc, że nikt nie ma prawa wybrać za nich drogi – byłoby to pierwszym krokiem do zniewolenia. Większość githzerai jest równie chaotyczna jak Limbo, które nazywają domem; ich odrzucenie legalizmu githyanki po części wpłynęło na decyzję skolonizowania planu pierwotnego chaosu. Odrzucają też drapieżność i bezduszność, cechy tak rozpowszechnione wśród githyanki, lecz nie dążą do szerzenia dobroci. Pomimo, że githzerai bardzo cenią sobie swobodę jednostki, ich społeczeństwo spaja w sobie sztywną dyscyplinę i całkowitą lojalność do całej rasy. Takie są wymagania wojny.

Ziemie githzerai: Przez eony oddzielenia od świata, z którego pochodzą, githzerai zaadoptowali plan Limbo jako swój dom. Luźne przymierze miast, fortec i zamków - jak również ogromnej liczby zróżnicowanych klasztorów - utrzymuje wiecznie zmienne domeny w sferze ostatecznego chaosu. Czasami jednak grupa łowców illithidów znanych jako rrakkma tworzy twierdzę na Planie Materialnym podczas wyjątkowo długiego polowania, wyniszczając otaczający krajobraz póki ustalona wcześniej liczba illithidów nie zostanie zabita.

Wierzenia: Githzerai nie znają bogów. Nie mają oni panteonu i żadna religia nie trzymała w garści ich gatunku. Jednakże ich kultura jest przesiąknięta wizerunkiem ich wyzwoliciela i największego bohatera, Zerthimona, i wielu githzerai utrzymuje cześć dla jego dziedzictwa graniczącą z wiarą. Bóg-król, Zaerith Menyar-ag-Gith¹, zapewnia większą swobodę niż królowa-licz githyanki kiedykolwiek. Githzerai jest wolny w wyborze frakcji, lecz najpopularniejszą są Chaosyci i kilku podniosło się w ich szeregach do prestiżowej rangi. Wolność jest dla członków Ludu jest pełnym priorytetem, a wszystkie inne ideały i zobowiązania są na drugim miejscu.

Języki: Język githzerai czerpie silnie z historii, mitologii i eposów o ich największych bohaterach, używając metaforycznych cytatów i słów Zerthimona często i z mocą. Pomimo wieków izolacji, ich język mówiony jest wciąż bliski githyanki, także te dwie rasy, kiedy dyskutują zamiast zabijać się nawzajem, mogą się porozumieć bez problemu. Wszyscy githzerai mówią też Planarnym Wspólnym, a także Handlowym, co daje im możliwość porozumiewania się z mieszkańcami innych planów, dzięki czemu mogą w sposób pokojowy załatwić swe interesy. Członkowie rasy githzerai chętnie określają się jako „Lud”. Imiona: Imiona githzerai są najczęściej nadawane im przez przywódców ich społeczności i zazwyczaj mają parzystą liczbę sylab. Imiona żeńskie: Atlor, Beezil, Jebeel, Karsten, Moraan, Narniss Imiona męskie: Arstimis, Karan, Leggis, Yangol, Zegonz

Poszukiwacze przygód: Wielu githzerai przemierza plany. Z różnorakich powodów; niektórzy wędrują w niekończącej się wojnie przeciw łupieżcom umysłu i githyanki; inni przewijają się przez multiwersum w swym klasztornym treningu, a nie można pominąć podróżujących dla złota i sławy, podobnie jak to jest u wszystkich innych ras w multiwersum. Jednakże w prawie każdym przypadku – nieważne, jaki jest powód - ich podróż obejmuje obronę ludu githzerai.

Odgrywanie githzeari: Pamiętaj o Zerthimonie - nie ma nic w twojej egzystencji, czego nie można zestawić z jego doświadczeniem. Żyj swobodnie, naśladując go i czyń to, co sprawi, że Lud pozostanie wolnym, krocząc jego ścieżkami. Spójrz głęboko w każdą parę oczu jaką napotkasz - i jeśli widzisz oczy tyrana, pamiętaj o illithidach. Pamiętaj o Gith. Pamiętaj o Zerthimonie - i nigdy nie żałuj krwi na twoim ostrzu. Nie lekceważ żadnej istoty. Nigdy nie płacz; ból jest porzuceniem słabości. W próbie bólu, rośniesz w siłę, dzięki czemu możesz być wolny. Złamane kości zdrowieją i są nie do złamania; takim bądź i ty sam To są słowa Zerthimona; jego słowa są wszystkimi słowami; jego życie to całe życie.

RASOWE CECHY GITHZERAIEdytuj

   *+6 Zręczność, +2 Roztropność, -2 Inteligencja: Błyskawiczny refleks i żelazna wola są wysoko cenione przez githzeari; obie cechy są podstawowymi, potrzebnymi do przeżycia w tumulcie Limbo. Twórcze myślenie, jednakże, nie jest…
   * Średni humanoid
   * Szybkość: 9 metrów
   * Widzenie w Ciemności: 18 metrów.
   * Naturalna Psionika: Githzerai otrzymuje 2 dodatkowe punkty mocy na 1 poziomie.
   * Psi-podobne zdolności: 3/dzień – Inercyjna zbroja (inertial Armor),  Oszołomienie (Psionic Daze), Spadanie jak piórko (Catfall), Wstrząs psychiczny (Concussion Blast). Githzerai 11 poziomu może użyć 1/dzień Zamianę planów. Działają analogicznie do mocy manifestowanych przez psionika o poziomie postaci danego githzerai.
   * Odporność na czary (Zn): Githzerai ma odporność na moc równą 5 + 1 na poziom postaci.
   * Języki automatyczne: Githzerai, planarny wspólny, regionalny. Języki premiowe: Githyanki, khaasta, slaadi, podwspólny, otchłanny, niebiański i smoczy.
   * Rodzimy plan: Zazwyczaj Limbo
   * Ulubiona klasa: Mnich
   * Modyfikacja poziomu: +2. Githzerai są znaczenie potężniejsze od większości istot i nabywają poziomy o wiele wolniej niż reszta ras.

GithzeraiEdytuj

Like their cousins, the githyanki, the githzerai are the descendants of ancient humans enslaved by the Illithid Empire eons ago. After Gith led their people to freedom, a warrior known as Zerthimon rose up to oppose her, warning that she would lead them into an evil just as great as the illithid. A civil war between those loyal to Gith and the followers of Zerthimon began, eventually resulting in the two sides splitting into the githyanki and githzerai. They have sworn to never be enslaved again by anyone, and all githzerai are taught to protect their freedom and that of their people above all else.

Personality: The githzerai as a rule are grim and serious to the point of being humorless. Smiles are rare, laughs are rarer, and tears are rarest of all on a githzerai’s face; they are the bane of artists, bards, and jesters everywhere. They do not speak often, preferring to remain silent rather than waste words over meaningless issues. Though not as paranoid as the githyanki, they live cautiously, trusting few nongithzerai and are always mindful of their wars with the githyanki and illithid. Their greatest fear is that they will somehow be enslaved again, thus githzerai view just about everything as a form of oppression that they must fight against.

Physical Description: Githzerai were once human, but the crucibles of enslavement, war, and survival in Limbo have forged a new form for them. Standing roughly six feet tall and weighing around 150 pounds, githzerai would be distinct from their forebears even without their unmistakable sharp features and piercing, yellow-gray eyes. Their skin is pulled tightly and has a dark yellow color to it. Some cannot tell the difference between a githyanki and a githzerai, though the distinctions are clear and few make the mistake twice. In sharp contrast to the baroque ornateness of githyanki, the githzerai favor extreme simplicity. Dark, drab earth tones prevail, even more so in their monasteries, and voluminous cloaks are common – especially over light armor. Like the githyanki, the githzerai are an egg-laying species due to the horrific mutations made while enslaved by the illithids.

Relations: As a rule, the githzerai seem to interact best with themselves, and the harshness of Limbo has done little to discourage this introversion. While they normally deal with other races politely, githzerai have been trained from birth for generations to be wary of anything as a potential threat. It is difficult to earn their respect, and even harder to gain their trust. Few would say that githzerai make good friends, but they are good companions to have at one’s back. They hold a deep and powerful hatred towards both the githyanki and the mind flayers, who they actively hunt across the planes. Despite their obsession with personal freedom, their greatest loyalty lies to their people, and they will never reveal information that could be used against them.

Alignment: Githzerai exhibit an odd combination of order and chaos. They are all extremely independent, believing that no one has the right to choose their path for them, and thus enslave them. Most githzerai are as chaotic as the Limbo they call home; their rejection of githyanki legalism in part guided their decision to colonize the plane of primordial chaos. Likewise, they reject the predation and callousness so prevalent amongst githyanki, although they make neither claims nor efforts to goodness. Yet as much as they value personal freedom, githzerai society instills both rigid discipline and complete loyalty to the entire race. Such are the necessities of war.

Githzerai Lands: Eons separated from the world where first they originated, the githzerai have adopted the plane of Limbo as their home. A loose alliance of cities, fortresses and castles – as well as a vast number of monasteries, reflecting an equally vast number of teachings – hold their ever-shifting domains in the plane of ultimate chaos. Occasionally, however, a party of illithid hunters known as rrakkma will establish a stronghold on the Material Plane during an especially long hunt, laying waste to the surrounding landscape until a predetermined number of mind flayers have been slain.

Beliefs: The githzerai do not know the gods. They have no pantheon, and no religion has ever held sway over more than a handful of their kind. However, their culture is saturated with the image of their liberator and greatest hero, Zerthimon, and many githzerai hold a deep reverence for his legacy that borders on faith. The god-king, Zaerith Menyar-ag-Githzerai, grants his subjects more freedom than the githyanki’s lich-queen ever did. The githzerai are free to keep company with whatever faction they may, and some (most notably Karan of the Xaositects) have risen in the ranks to great prestige. Their continued freedom, and that of their people, will always be the most important values of the githzerai, and all other ideals and loyalties come second.

Language: The githzerai’s language draws heavily on history, mythology, and the epics of their greatest heroes, using metaphor and Zerthimon’s words frequently and powerfully. Despite ages in isolation, the spoken language is still close enough to githyanki that the two races, were they to speak instead of slaughter, could make sense of each other. All githzerai are well versed in Planar Trade as well, recognizing the importance of being able to deal peacefully with other races. Names: Githzerai names are often given to them by the leaders of their community, and normally have an even number of syllables. Female Names: Atlor, Beezil, Jebeel, Karsten, Moraan, Narniss Male Names: Arstimis, Karan, Leggis, Yangol, Zegonz

Adventurers: Many githzerai take to wandering the planes, for many reasons. Some roam far and wide in the endless war against the mind flayers and githyanki; others are dispatched across the multiverse in their monastic training; and still others travel for gold and glory, just like any other race in the multiverse. In almost every case, however – no matter what the reason – their adventuring includes the defense of the githzerai.

Roleplaying a Githzerai: Remember Zerthimon, always – there is nothing in your existence without a parallel in his. Live freely, in emulation of him, and act that githzerai may forever live freely in emulation of him. In every pair of eyes that you meet look deeply at what you see – and if you see in their eyes a tyrant, an enemy, an enslaver; then remember the illithids. Remember Gith. Remember Zerthimon - and never regret the blood on your blade. Underestimate nobody. Never cry; pain is the forsaking of weakness. In the crucible of pain, you are made strong, that you may forever live free. Broken bones heal forever unbreakable; so too shall you. These are the words of Zerthimon; his words are all words; his life is all life.

GITHZERAI RACIAL TRAITSEdytuj

   * +6 Dexterity, +2 Wisdom, -2 Intelligence: Lightning reflexes and iron will are highly regarded by githzerai; both traits are essential for survival in the tumult of Limbo. Creative thought, however, is not.
   * Medium-size humanoid.
   * Githzerai base speed is 30 feet.
   * Darkvision up to 60 feet.
   * Naturally Psionic: Psionic githzerai gain 2 bonus power points at 1st level.
   * Psi-Like Abilities: 3/day - catfall, concussion blast, psionic daze, inertial armor. At 11th level githzerai can use psionic plane shift 1/day. These are manifested as a psion of the githzerai’s character level.
   * Power Resistance (Ex): A githzerai has power resistance equal to 5 + 1 per character level.
   * Automatic Languages: Githzerai, Planar Trade, home region. Bonus Languages: Githyanki, Khaasta, Slaad, Undercommon.
   * Plane of Origin: Usually Limbo.
   * Favored Class: Monk.
   * Level Adjustment +2.

Nonpsionic Githzerai

If the Expanded Psionics Handbook is not being used, replace the Naturally Psionic, Psi-Like Abilities, and Power Resistance traits with the following racial traits for githzerai characters:

   * Psionics (Sp): 3/day - daze, featherfall, shatter. At 11th level githzerai can use plane shift 1/day. These are cast as a sorcerer of the githzerai’s character level.
   * Inertial Armor (Sp): Githzerai can use psychic force to block an enemy’s blows. This gives them a +4 armor bonus while they remain conscious. This is equivalent to a 1st level spell.
   * Spell Resistance (Ex): A githzerai has spell resistance equal to 5 + 1 per character level.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki