
Heksaedr mocy w piątej edycji D&D
Przedmiot ten może być wykonany z kości słoniowej lub zwykłej, bądź z twardego minerału. Wygląda mniej więcej jak duża kostka do gry (krawędź długości 2 centymetrów). Pozwala właścicielowi powołać do istnienia ścianę mocy, która będzie go otaczać (sześcian o krawędzi 3 metrów). Ściana porusza się wraz z bohaterem, a ataki nie są w stanie jej przebić. Heksaedr ma 36 ładunków, odnawiających się każdego dnia. Aktywowanie i dezaktywowanie mocy następuje po naciśnięciu odpowiedniej ściany kostki. Podtrzymanie działania każdego efektu kosztuje pewną liczbę ładunków na minutę (lub jej część). Ponadto w czasie jego funkcjonowania szybkość właściciela jest ograniczona. Kiedy heksaedr mocy jest aktywny, ataki powodujące dotkliwe obrażenia pozbawiają przedmiot ładunków. Czary, które mają wpływ na integralność ochrony również pochłaniają ładunki. Zaklęć podanych w pobliskiej tabeli nie można rzucić ani do sześcianu, ani z niego.
Ściana heksaedru | Koszt w ładunkach na minutę | Maksymalna szybkość | Efekt |
---|---|---|---|
1 | 1 | 9 m | Powstrzymuje gazy, wiatr itd. |
2 | 2 | 6 m | Powstrzymuje materię
nieożywioną. |
3 | 3 | 4,5 m | Powstrzymuje materię
ożywioną. |
4 | 4 | 3 m | Powstrzymuje magię. |
5 | 6 | 3 m | Powstrzymuje wszystko. |
6 | 0 | Normalna | Dezaktywacja. |
Forma ataku | Dodatkowe ładunki |
---|---|
Dezintegracja | 6 |
Fazowe drzwi | 5 |
Pryzmatyczny deszcz | 7 |
Przejście w ścianie | 3 |
Róg jerychoński | 6 |
Ściana ognia | 2 |
Źródła
Edytuj
- Przewodnik Mistrza Podziemi