Fandom

Sferopedia

Hextor

4436stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij
Bóg
Hex-Heir p74.jpg
sześcioręki Hextor walczący ze swoim bratem bliźniakiem Heironeousem
Hextor
Tytuł(y) Wybraniec Zła, Zwiastun Piekła, Bicz Bitwy, Bitewna Plaga
Symbol pięść trzymająca sześć czerwonych strzał
Plan Ojczysty Acheron/Avalas/Biczowisko
Ranga mocy pośrednie bóstwo
Charakter praworządny zły
Dziedziny wojna, niezgoda, masakry, konflikt, użyteczność, tyrania
Domeny dominacja, prawo, rywalizacja, tyrania, wojna, zło, zniszczenie, planowanie
Ulubiona broń korbacz
Sojusznicy Beltar, Bralm, Kyuss, Nerull, Wastri, Wee Jas, Bahgtru, Gruumsh, Khurgorbaeyag, Ilneval, Maglubiyet, Nomog-Geaya, Tiamat
Wrogowie Heironeous, Erythnul, Al'Akbar, Alia, Allitur, Delleb, Ehlonna, Fharlanghn, Incabulos, Johydee, Kord, Kurell, Llerg, Mayaheine, Obad-Hai, Pelor, Pholtus, Rao, Rudd, Święty Cuthbert, Tamara, Trithereon, Vatun, Zagyg, Zodal
Zwierzchnik Władcy Zła
Hextor symbol.jpg

Symbol Hextora

Hextor jest oerydyjskim sześcioramiennym bogiem wojny oraz niezgody. Czczony jest zwłaszcza przez złych wojowników, najemników i niektórych zabójców. Największe miejsce jego kultu to Stary Aerdyjski Wschód. Wojna i brutalna bitwa są z nim najczęściej kojarzone. Jednakże jego walka zawiera dużą dozę taktyki, która wyklucza bitewny szał, nie tolerowany przez tegoż boga. Paradoksalnie Hextor posiada wielkiego sprzymierzeńca - bóstwo zwane Erythnul, lubujące się w krwawym szale i szaleńczym wirze walki. Dziwne połączenie: po jednej stronie nieokrzesana brutalna rzeź, a po drugiej strategia oraz taktyka.

Wszelkie kulty utrzymujące antagonistyczne stosunki z kościołem Hextora, zostały albo zredukowane, albo kompletnie usunięte z ziem Aerdu. Stało się tak z kapłanami Pholtusa i Zilchusa. Dzięki temu Herold Piekła nie musi się więcej obawiać konfliktów na "rodzimym" terenie. Powiadają, iż Hextor jest także pogardzany przez Arcyksiążąt Piekła. Legendy mówią, iż niegdyś sam był jednym z nich, ale został wygnany z powodu metamorfozy w boga. Wyznawcy Hextora mówią za to, że ich bóstwo dobrowolnie opuściło piekielne plany. Wiadomo także, że Herold piekła okazjonalnie je odwiedza. Należałoby tu także wspomnieć o najbardziej znienawidzonym wrogu opisywanego bóstwa, czyli jego przyrodnim bracie - Heironeousie. Kiedy oboje mieli do wyboru drogę jaką będą podążać, Heironeous wybrał dobro i świętość, natomiast Hextor na złość swemu bratu wybrał zło.

Piekielny Herold jest jednym z najsławniejszych generałów w całym panteonie Flanaess. Posiada wiele taktycznych i strategicznych umiejętności przesiąkniętych przebiegłością i arogancją. Jego siedziba znajduje się na Planach Zewnętrznych, pod postacią gigantycznego żelaznego bloku wiecznie dryfującego poprzez otchłań Acheronu. Owa Forteca służy jako stolica, gdzie niekończące się armie wiernych prowadzą wojnę przeciwko każdemu kto jest w ich zasięgu. Niczym zwariowana parodia Valhalli, każdy kto zginie w owych wojnach powraca by walczyć na nowo jako szkielet lub zombie. "Żyj i zgiń dla walki".

Hextor uwielbia podróżować w postaci swego awatara siejąc zło, śmierć, wojnę i nieporządek. Poszukuje w szczególności sposobu na zniszczenie wszelkich miejsc kultu swego przybranego brata Heironeousa. Ukazuje się on często w postaci wysokiego przystojnego mężczyzny o jasnej cerze i ciemnych włosach. Oczy jego są czarne niczym bezdenna otchłań. W takiej formie bóg jest dobrze wychowany, czarujący oraz posiada ogromną wiedzę. Jego druga postać jest o wiele bardziej przerażająca. Posiada ciemno szarą skórę, sześć ramion i płonące żądzą walki oczy. W każdej dłoni nosi inną broń, a na piersi nosi udekorowany czaszkami pancerz. Hextor wyposażony jest tylko w bronie z usprawnieniem +3 lub więcej. Legendy powiadają iż w walce może użyć Trąby Acheronu by przyzwać od 6 do 60 szkieletów, które mu służą. Raz na sześć lat Herold Piekła potrafi powołać nieumarłą hordę 60 do 600 szkieletów i 30 do 300 zombich. Hextor znany jest z tego iż zsyła w potrzebie swym wiernym kapłanom trąby. Kiedy zagrają swą skowyczącą pieśń, wskrzeszają każdego poległego zabitego przez posiadacza instrumentu w promieniu 30 metrów. Grupa owych ożywieńców będzie służyć grającemu przez godzinę, by potem obrócić się w proch. Żaden wierny nie doznał takiej łaski drugi raz. Niekiedy Herold piekła manifestuje się jako swoisty znak ostrzegawczy. Może to być krwawiący kamień, zawodząca melodia, odgłosy walki, czaszki pojawiające się w powietrzu itp.

Hextorowi służą przeróżne rodzaje diabłów. Wielu nieumarłych, w szczególności tych zabitych w walce, włączając w to szkielety oraz zombie. Dużo inteligentnych praworządnych złych istot można także zaliczyć w poczet sług tegoż bóstwa. Są to przykładowo pająki, koszmary, piekielne ogary, myrlochary, piekielne koty i kytony. Hextor nadal dowodzi także pewną grupą Baatezu, która ze względu na swego pana jest znienawidzona przez inne diabły służące Dziewięciorgu Piekielnym Arcyksiążętom.

KościółEdytuj

Wszyscy księża służący pod sztandarem Hextora są zobowiązani posługiwać się biegle walką na bez broni. Opiera się ona w większości na religijnych aspektach. Wiele Hextorian potrafi grać na różnych instrumentach, takich jak trąby czy bębny. Kler boga tyranii składa się głównie z ludzi (75%), z racji swego wojowniczego zapału także wielu półorków (20%) poświęca swe życie temu bóstwu. Reszta kapłanów to inne złe humanoidy (5%). Armie Hextora są wielce potężne oraz niegodziwe. Przemierzając ziemie Flanaess często szerzą wojnę, a co za tym idzie - śmierć. Na terenach Wielkiego Królestwa ich religia jest najsilniejsza, niekiedy także w aspekcie militarnym. Czasem kapłani zbierają się w gigantyczne armie biorące udział w wielu wojnach. Zdarza się, iż do walki wykorzystywani są zarówno klerycy jak i nieumarli.

Klerycy oraz Krzyżowcy są pospolici pośród wielce złożonej struktury kościoła Hextora. Klerycy zwani także Wojenną Strażą są postrzegani przez innych jako obrońcy wiary. Bronią miejsc kultu, a na ich barkach spoczywa odpowiedzialność za bezpieczeństwo świątyń. Służą także jako wygodne kozły ofiarne Ogarom Piekielnym, gdy cokolwiek idzie nie po ich myśli. Na przestrzeni wielu lat liczba kleryków, którzy teraz zajmują jedynie 10% kapłanów Boga Tyranii, zmalała. Z tego powodu Księża Specjaliści nadają więcej przywilejów tej grupie kleru w nadziei, iż uda im się odbudować siły obronne sług Herolda Piekła. Krzyżowcy znani także pod nazwą Plaga Hextora są liczną i wielce potężną siłą wojenną pośród Kleru. Służą swemu bóstwu jako oficerowie i przywódcy armii. Przez lata Księża Specjaliści próbowali zmniejszyć potęgę Krzyżowców, do tej pory bez efektu. Najliczniejszą i najpotężniejszą częścią kleru są Księża Specjaliści zwani Ogarami Piekielnymi. Ta najbardziej znana i widoczna grupa Hextorian odpowiedzialna jest za taktykę oraz strategię. Ich umiejętności wykorzystywane są do sabotaży i ogólnie pojętych działań wojennych. Ich zepsucie i zło są najbardziej dotkliwe dla całych ziem Flanaess.

W kościele Hextora panuje schizma między dwoma frakcjami. Rozpoczęła się ona podczas Wojny o Greyhawk. Kiedy to Patriarcha Medegii Krennden wspomagał Cenzora z tamtych ziem w czasie rebelii przeciwko Nadkrólowi Aerdu. Po czym siły Ivida V zrównały z ziemią Medegię, a Krennden w swej ucieczce skierował się na północny wschód. Zwerbował on w swe szeregi wielu kapłanów Boga Tyranii, którzy zamieszkiwali okolice Naelax, będącą jedną z pozostałości Wielkiego Królestwa. W szeregach byłego Patriarchy Medegii pojawiło się wiele animusów, czyli potężnych nieumarłych sług Hextora, którzy zwiększyli siłę militarną jego armii.

Krennden pokłada nadzieję w przejęciu Rauxes, wtedy to będzie mógł mianować się Naczelnym Patriarchą wiary, "detronizując" dzięki temu, obecnego (o imieniu Pyrannden). Pyrannden wierzy, iż tylko Herzog Północnej Prowincji - Grenell posiada moc, która może zjednoczyć Aerd pod sztandarem kościoła Hextora. Grenell stworzył własną kościelną hierarchię, jednakże nie ma jak na razie ochoty zawierać sojuszu z Naczelnym Patriarchą wiary Rauxesem.

ŚwiątynieEdytuj

Gdy Hextorian zyska już odpowiednią potegę, dostaje zezwolenie na wybudowanie Świątyni lub Miejsca Kultu swemu Mistrzowi Zła. Oczywiście by tego dokonać kapłan musi dysponować odpowiednimi funduszami. Taki budynek musi być wybudowany na miejscu jakiejś wielkiej bitwy lub masakry. Zdarza się, iż niekiedy sami członkowie kleru kościoła Hextora organizują takowe masakry by potem stworzyć na tamtym miejscu świątynię.

Święte miejsce ma postać wysokiej wieży, niekiedy ufortyfikowanej. Jest do niej tylko jedne wejście. Najważniejsza komnata znajduje się na samym szczycie, gdzie na środku widnieje pomnik Hextora w jego piekielnej formie. Przed dziełem sztuki znajduje się ołtarz oraz wielki róg zawieszony na łańcuchach. Podczas ceremonii ów instrument muzyczny używany jest do sygnalizowania bóstwu iż ofiara została dokonana. Święte miejsca służą niekiedy jako baraki dla małych wojskowych lub najemnych sił.

Świątynie są o wiele bardziej złożonymi strukturami. Budowane zawsze wokół głównej sali, mają po bokach sześć miejsc kultu, wszystkie podłączone do głównej struktury. Oczywiście koszt stworzenia takiej olbrzymiej świątyni jest bardzo duży.

Pewnym jest iż święte miejsca przyciągają mniej ludzi niż świątynie. To też świątynie zyskują taką samą liczbę wyznawców jednakże 1k4+2 razy szybciej niż święte miejsce.

DrogaEdytuj

"Wojna i konflikt to chleb powszedni naszego życia. Wszystko musi dowieść w tym świecie swych wartości. Tylko prawdziwie błogosławieni przez Hextora mogą czuć się spełnieni, mimo wszystko muszą udowodnić swą wiarę w walce. Gdyż to oni rządzić będą w przyszłości żelazną ręką!"

Zdolności bojowe są bardzo ważnymi umiejętnościami dla Hextorian. Tak samo istotny jest talent do wszczynania konfliktów i siania niezgody. Ci kapłani są w tej dziedzinie mistrzami. Zdarzało się iż rodzili konflikty między dwoma bardzo pokojowo do siebie nastawionymi rodami. Nienawidzą wszelkiego rodzaju pacyfistów i uważają ich za nieudaczników, niezdolnych do życia.

"Gdyż trzeba walczyć! Musimy czuć tę krew, ten ból! Wtedy możemy powiedzieć iż jesteśmy zdolni dotknąć bram życia."

ŻycieEdytuj

Kapłani Hextora spędzają dzień na zwiększaniu swych bitewnych umiejętności. Ćwiczą dniami i nocami. Uczestniczą także w wielu ceremoniach, podczas których śpiewane są hymny, a muzyka grana jest na trąbach bądź rogach. Hextorianie niżsi rangą wykonują także obowiązki nałożone na nich przez swych przełożonych. Nie wywiązanie się z pracy jest niekiedy katastrofalne w skutkach - dla pracującego oczywiście.

Wszelki żołd i podatki, przynajmniej na terenie Wielkiego Królestwa, płacone są nie przez kościół, a przez rządzących danym obszarem. Jest to przykład na to, jak bardzo istotny jest kościół Hextora na wschodzie dla tamtejszych władców.

ŹródłaEdytuj


Moce Oerthu
Główne bóstwa Oerthu
Beory | Boccob | Celestian | Ehlonna | Erythnul | Fharlanghn | Heironeous | Hextor | Incabulos | Istus | Iuz | Kord | Lendor | Nerull | Obad-Hai | Olidammara | Pelor | Pholtus | Procan | Ralishaz | Rao | Św. Cuthbert | Tharizdun | Trithereon | Ulaa | Wee Jas | Zilchus
Inne bóstwa Oerthu
Al'Akbar | Allitur | Atroa | Beltar | Berei | Berna | Bleredd | Bralm | Breeka | Cyndor | Dalt | Damaran | Delleb | Fortubo | Geshtai | Jascar | Joramy | Karaan | Katay | Kundo | Kurell | Kyuss | Lendor | Lirr | Llerg | Lydia | Mayaheine | Merikka | Meyanok | Mouqol | Myhriss | Nola | Norebo | Osprem | Phaulkon | Phyton | Pyremius | Rallaster | Rudd | Scarossar | Smok Ziemi | Sotillion | Sroga Alia | Syrul | Telchur | Vara | Vatun | Vecna | Velnius | Vogan | Wastri | Wenta | Xammux | Xan Yae | Xanag | Xerbo | Yeathan | Zagyg | Zilchus | Zodal | Zuoken
Bogowie-herosi Oerthu
Azor'alq | Charmalaine | Daern | Daoud | Gadhelyn | Gendwar Argrim | Heward | Johydee | Kelanen | Keoghtom | Kuroth | Murlynd | Nazarn | Tsolorandril | Vathris

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki