Fandom

Sferopedia

Inkanterium

4364strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja2 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Filozofia Edytuj

Wszystko jest magią i magia jest wszystkim. Czas, grawitacja, bogowie, entropia, plany, my sami i wszystko inne działa za pomocą magii. Zdobywając wiedzę na temat magii, zdobywa się wiedzę na cały Wieloświat.

Historia Edytuj

Inkanterium do czasu Wielkiego Przewrotu należało do jednych z ważniejszych frakcji w Sigil. Bardzo mocno zagłębiali się w tajemnice magii, prowadząc coraz to nowe badania i eksperymenty, a uzyskana moc przerażała nawet niektórych bogów. W końcu zaczęli przejmować kontrole nad przywódcami pozostałych grup, co oznaczało faktyczną władzę nad innymi frakcjami. Pani Bólu w końcu się zorientowała co się dzieje i wszystkich przedstawicieli Inkanterium (będący akurat w Sigil) uwięziła w labiryncie. Ci, którzy przetrwali, popadli w paranoję i zmienili się w istoty, określane jako inkantiferzy.

Inkantiferzy Edytuj

Inkantifer.gif

Inkantifer

Ocaleni przedstawiciele tej frakcji. Kontynuując badania nad magią zaczęli się przeistaczać. Wyglądają jak normalni, starzy i słabi ludzie, ale otacza ich zawsze specyficzny zapach magii. Potrafią używać zaklęć normalnie niedostępnych dla innych, będących na ich poziomie mocy. Często także znają zaklęcia zapomniane, zagubione lub kompletnie nowe, opracowane przez siebie samych. Ich zaklęcia są znacznie potężniejsze a naturalna odporność na magię wysoka. Potrafią nawet magię wchłonąć (niezależnie czy to czary, zdolności czaropodobne czy działanie artefaktów magicznych), dzięki czemu się leczą. Nie muszą oddychać, jeść, pić ani nic innego robić co normalne osobniki potrzebują do przeżycia; ignorują nieprzyjazny klimat. Są jednak uzależnieni od magii - codziennie muszą używać wysokopoziomowych zaklęć lub potężnych artefaktów magicznych, aby nie tracić sił. Stronią od innych, jednak nie są nadmiernie zamknięci czy agresywni.

ŹródłaEdytuj

  • Monstrous Manual (aD&D)


Frakcje i Sekty Planescape
Frakcje
Atar | Chaosyci | Grabarze | Harmonium | Loża Ponurych | Liga Rewolucyjna | Łaskobójcy | Oko Umysłu | Pierścieniodawcy | Przeznaczeni | Skurlobójcy | Stowarzyszenie Porządku | Straż Zagłady | Stronnictwo Doznań | Synowie Łaski | Transcendentalny Zakon | Wolna Liga | Wyznawcy Źródła | Znak Jedynego
Sekty
Gildia Anarchów | Obrońcy | Ekspansjoniści | Zielona Gildia | Matematycy | Pierścieniodawcy | Inkanterium | Merkanci | Szałowcy | Wywłaszczeni | Opozycja | Pierwotni | Przechrzty | Zakon Planarnej Milicji

Więcej w Fandom

Losowa wiki