FANDOM


KarsusSeal.jpg

Pieczęć Karsusa

Karsus (ang. Karsus) żył i umarł dla magii, dlatego też obdarza wiążące się z nim osoby mocami powiązanymi z tą siłą.

LegendaEdytuj

Karsus był uzdolnionym, czarodziejem, który już w wieku 2 lat, potrafił rzucać pierwsze zaklęcia, a w wieku 22 lat stał się najmłodszym z arkanistów starożytnego Netherilu. Obdarzony wielką mocą magiczną, nigdy nie posiadł dyscypliny wynikającej z ciężkiej i żmudnej pracy z jaką musieli się zmagać pozostali uczniowie w drodze do potęgi. Podróżował on po kolejnych enklawach i szkołach magii swojego ludu, zbierając radykalnych myślicieli i osoby nie bojące się łamać tabu.

Karsus pracował przez większość swojego życia nad zaklęciem, dzięki któremu chciał uchronić swój lud przez unicestwieniem z rąk faerimmów nękających jego ojczyznę. Po wielu latach zdołał ukończyć czar, dzięki któremu mógł ukraść moc bóstwa i skierować ją do arcymaga rzucającego zaklęcie. Mając do dyspozycji moc boga chciał zniszczyć faerimmów i zjednoczyć netheriliczyków. Rzucił on  zaklęcie, wybierając na cel boginię magii Mystryl, czując że to właśnie ona jest najpotężniejszym znanym mu bóstwem. W ten sposób posiadł on moc całe magii. Tym wyborem, popełnił jednak straszliwy błąd. Obowiązkiem bóstwa magii była kontrola nad przepływem magii w całym Torilu, istotach go zamieszkujących i wszystkich magicznych przedmiotach. Karsus nie był w stanie czynić tego jak należy więc magia wahała się, jej moc rosła i malała w różnych częściach planu materialnego. Ostatnim wysiłkiem, Mystryl poświęciła siebie, odcinając Karsusa od Splotu, źródła magii. Ostatnią rzeczą jaką widział Karsus przed swoją śmiercią był upadek latających miast Netherilu i całego jego ludu. Był on znany jako jedyna osoba, która dzięki pojedynczemu zaklęciu zdołała zostać bogiem, nawet jeśli trwało to ledwie chwilę. Nie będąc w pełni Mocą, ani nie będąc już śmiertelnikiem, Karsus po swojej śmierci odszedł do jakiegoś innego miejsca, stając się szczątkami.

Specjalne wymaganiaEdytuj

Karsus odpowiada tylko na wezwania jeśli jego pieczęć znajduje się w obszarze jakiegoś aktywnego zaklęcia. Dodatkowo osoba przywołująca go musi mieć wiedzę o magii lub parać się magicznym rzemiosłem. Do tego Karsus z nieznanych powodów odmawia tym, którzy związani są paktem z Amonem

ManifestacjaEdytuj

Karsus objawia się cicho i nagle jako wielki, czerwony głaz. Ze szczytu kamienia zaczyna płynąć krew która tworzy bajoro przy jego podstawie. Kiedy przemawia, ze szczytu głazu wystrzeliwuje gejzer krwi. Wysokość strumienia krwi zależy od głośności głosu Karsusa.

Wpływ na przywołującegoEdytuj

Będąc pod wpływem Karsusa każda, nawet drobna rana krwawi wyjątkowo obficie, istnym potokiem posoki. Nie wiąże się to na szczęście z dodatkowym osłabieniem czy ranami.

Do tego osoba związana z Nim paktem, staje się bardzo arogancka tak jak arcymag za swojego życia. Zamiast dyplomacji i przekonywania, zmusza do stosowania kłamstw, blefów i zastraszania.

Pozyskiwane moceEdytuj

Karsus miał za życia obsesję na punkcie magii i ta obsesja nie minęła w jego obecnym stanie. Udziela on mocy związanych z magią i magicznymi przedmiotami.

Dzięki umiejętnością Karsusa osoba z nim związana zwiększa moc każdego zaklęcia jakie rzuci. Do tego dzięki mocy tego szczątka można korzystać ze wszystkich magicznych przedmiotów które wyzwalają jakieś moce, takich jak różdżki i laski czarodziejów. 

Kolejną mocą jaką obdarza Karsus jest zdolność do wyczuwania pobliskich aur magicznych. Wykrywanie ich jest tak proste jak czucie zapachów, lecz jest to umiejętność związana ze wzrokiem. Krótka koncentracja pozwala dostrzec wszelkie aury w promieniu 9 metrów. Kolejna chwila koncentracji ujawnia która z widzianych aur jest najsilniejsza, a jeszcze następna pokazuje do jakiej szkoły magii należy dostrzegana aura. Moc ta działa analogicznie jak czar wykrycie magii. Nie można skorzystać z tej zdolności jeśli jest się oślepionym.

Najpotężniejszą zdolnością jaką obdarza Karsus jest moc do rozpraszania magii za pomocą dotyku. Dzięki tej mocy można rozproszyć aktywne zaklęcia oraz czasowo pozbawić magiczne przedmioty ich mocy. Efekt ten nie zawsze działa, wszystko zależy od osobistej mocy osoby związanej paktem z Karsusem i od mocy zaklęcia które chce się rozproszyć. Nie da się także rozproszyć, np. magicznego ognia płonące na ścianie i innych efektów wywołanych zaklęciami, działa to tylko na czary aktywne, np. niewidzialność, lewitacja itd. Można tej umiejętności użyć jedynie kilka razy dziennie.

ŹródłaEdytuj


Nadbóg Ao
Główne bóstwa Faerunu
Azuth | Bane | Chauntea | Cyric | Eilistraee | Gond | Helm | Ilmater | Kelemvor | Kossuth | Lathander | Lolth | Malar | Maska | Mielikki | Mystra | Oghma | Selune | Shar | Shaundakul | Silvanus | Sune | Talos | Tempus | Torm | Tymora | Tyr | Umberlee | Uthgar | Waukeen
Inne bóstwa Faerunu
Akadi | Auril | Beshaba | Czerwona Rycerka | Deneir | Eldath | Garagos | Gargauth | Grumbar | Gwaeron Wichura | Hoar | Istishia | Jergal | Lliira | Loviatar | Lurue | Milil | Nobanion | Poszukiwacz Wyvernspur | Savras | Sharess | Shiallia | Siamorphe | Talona | Tiamat | Ubtao | Ulutiu | Valkur | Velsharoon
Martwe bóstwa Faerunu
Amaunator | Bhaal | Ibrandul | Iyachtu Xvim | Karsus | Leira | Moander | Myrkul | Tyche

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki