Sferopedia
Advertisement
Kas03

Kas

Jeden z poruczników boga-licza Vecny, Kas zdradził swojego mistrza i doprowadził do bitwy o której sądzono że zniszczyła ich obu. W jakiś sposób, nawet po tym legendarnym konflikcie Kas i Vecna kontynuują swoją walkę, choć tylko Vecna trwa w niej jako "żywa" istota. Jako szczątki, Kas nadal żywi pogardę do Vecny i wszystkich innych nieumarłych.

Legenda[]

To że Vecna, Władca Wszystkiego Co Tajemne i Ukryte, był okrutnym liczem nie jest tajemnicą. Jednak jedynie nieliczni wiedzą o skrytej w cieniu figurze z jego przeszłości, o zdrajcy który okaleczył Szepczącego i jest odpowiedzialny za stworzenie dwóch najbardziej sławnych artefaktów w wieloświecie, Ręki i Oka Vecny, o Kasie Krwawej Ręce. 

W tamtych odległych czasach armia nieumarłych rosła pod mrocznymi sztandarami Vecny kiedy on sam zwiększał swoją moc w świecie Oerth. Pośród tamtych nieumarłych pojawił się wampir Kas, cień śmierci odziany w żelazo. Pod przewodnictwem i jako sługa Vecny, Kas stał się władcą niezliczonych, ponurych pól bitewnych. Choć nie był najpotężniejszym z wojowników Okaleczonego Boga, to Kas wykazał się przebiegłością i bezwzględnością, a także nie okazywał strachu względem swojego pana, a to wzbudzało podziw nawet w samym Vecnie. Kiedy sukcesy Kasa rosły z kampanii na kampanię, Vecna nagradzał go coraz to wyższymi rangami w swojej armii i kolejnymi skarbami. Ostatecznie Szepczący uczynił z niego swojego generała, drugiego po nim samym i obdarował go mieczem który sam wykuł z czarnego metalu który spadł z gwiazd. 

Kas i jego niesławne ostrze prowadzili armię Vecny przez lata, głosząc jego imię pośród niezliczonej liczby dusz i wykazując się krwiożerczością równie legendarną jak okrucieństwo Vecny. Podczas prowadzonych wojen, zarówno moc jak i ambicja wampirzego generała bardzo wzrosły. Wreszcie przyszedł dzień, kiedy armie Vecny przegrały. Po tej znamiennej w skutkach przegranej na polu bitwy, Vecna powrócił do swego tronu aby zastać tam czekającego Kasa. Uzbrojony w swoje czarne ostrze, zdrajca uderzył i rozpoczęła się tytaniczna bitwa. Nikt nie wie jak długo te nieumarłe czarty, niestrudzenie zmagały się ze sobą, niektórzy twierdzą że miesiące, inni że lata. Mimo mrocznych mocy lisza, Kas zdołał odrąbać od ramienia Vecny jego lewą rękę i wyłupić z twarzy oko. Bojąc się zniszczenia, Okaleczony Bóg wyzwolił szaloną, niebezpieczną magię która całkowicie anihilowała jego i Kasa, a przynajmniej tak to wyglądało.

Minęły wieki. Powstał kult Vecny, a jego ręka i oko stały się legendarne, zaś imię Kasa zblakło w pamięci i odeszło, z wyjątkiem relacji o jego czarnym ostrzu. Co wiedziało niewielu, gdzieś w mglistej rzeczywistości, gdzie której unikali nawet bogowie, Vecna i Kas w jakiś sposób nadal istnieli, związani w nieziemskiej batalii. Przez niezliczone lata arcywrogowie zmagali się nie mogą zwyciężyć jeden drugiego. Po długim kreśleniu planów, prawie boskiemu geniuszowi i dzięki pierwotnej magii, Vecna zdołał zniszczyć swoje więzienie i uciec wzrastając do boskości i pozostawiając swojego przeciwnika uwięzionego. 

Jak Kas przetrwał, tak naprawdę nie wie nikt, nawet przywołujący którzy wiążą się z nim paktami. Uwięziony między rozpadającą się rzeczywistością i boską magią, Kas został przerzucony do innej egzystencji i obwinia Vecnę o uwięzienie go w tym stanie. Teraz jako Szczątki, albo byt bardzo do nich podobny, znów sięga swoimi wpływami do świata śmiertelnych, rozsiewając zniszczenie i działając przeciw boskiemu rywalowi.

Manifestacja[]

Kas seal

Pieczęć Kasa

Kas ukazuje się jako mieczowa istota wyłaniająca się ze swojej pieczęci. Pierwsza pojawia się rękojeść, owinięta czerwoną skórą, z plamkami złota i z rogiem jednorożca tworzącym jego gardę. Następnie koszyk chroniący dłoń, rozciągający się od jelca do głowicy, wzdłuż całej rękojeści, wykonany jest ze złota i ukształtowany w wizerunek brodatej twarzy o chytrym  spojrzeniu i ustach wykrzywionych w jęku bólu. Wśród iskier i skrzeków ostatecznie wyłania się falowane ostrze o powierzchni czarnej niczym bezksiężycowa noc i opalizujących krawędziach. Z nagłym szarpnięciem wolne ostrze podrywa się do góry, ukazując jedynie sczerniałą i wychudzoną dłoń trzymając jego koniec. Miecz porusza się pionowo, ukazując wilgotne kocie oko umiejscowione na wierzchu kościstej dłoni. Kiedy Kas mówi, jego głęboki i wściekły głos wydobywa się z twarzy na ochronnym koszyku, lecz to kocie oko wpatruje się przychylnie w przywołującego.

Wpływ na przywołującego[]

Po zawarciu paktu z Kasem, na wierzchu dłoni przywołującego otwiera się wściekłe, kocie oko. Nie zapewnia ono dodatkowego widzenia, ani nie przeszkadza w żaden sposób używać dłoni. Kiedy wiążący używa którejś z mocy danych przez Kasa oko płacze niewielką ilością krwawych łez. 

Osoba pod wpływem Kasa podczas rozmowy staje się bardzo miła i uprzejma. Dodatkowo wymusza on na osobie z nim związanej zabijanie wszelkich napotkanych zwolenników Vecny i nieumarłych w ogóle. Do tego Kas wymaga aby w ciągu godziny od przywołania i związania, osoba pod wpływem paktu zdradziła swojego sprzymierzeńca lub przyjaciela. Zdrada może być mała, jak np. nie stawienie się na spotkanie o wyznaczonej godzinie lub wielka jak morderstwo, lecz ważne aby była nieoczekiwana dla owego sojusznika i żeby zdał on sobie sprawę, że nastąpiło to celowo. 

Pozyskiwane moce[]

Kas obdarza mocami pomagającymi w walce, w szczególności z nieumarłymi.

Dzięki umiejętnościom Kasa, osoba związana z nim paktem, może bez trudu władać długim, półtoraręcznym i krótkim mieczem, do tego zyskuje umiejętność lepszego blefowania przyjaciół jak i wrogów. 

Jedną ze zdolności które zyskuje wiążący, jest moc dzięki której, jeśli zada wyjątkowo potężny cios przeciwnikowi, to dodatkowo ma szanse permanentnie go oślepić. To czy moc zadziała czy nie, zależy od siły woli wroga, dlatego też zdolność ta prawie zawsze działa przeciw nieumarłym.

Moc Kasa sprawia, że osoba z nim związana zadaje pełne obrażenia nieumarłym, niezależnie od odporności tych kreatur na rożne rodzaje obrażeń. Kas sprawia również, że osoba pod wpływem paktu z nim, jest częściowo chroniona przed potężnymi i ukradkowymi atakami, a ta ochrona wzrasta jeszcze bardziej w przypadku walki z nieumarłymi, kiedy to zadanie takich uderzeń jest niemożliwe.

Źródła[]

  • Dragon Magazine #341
  • Open Grave: Secrets of the Undead
Advertisement