Księga Planów
Z Sferopedia
Planescape ma wiele elementów szczególnych, które - choć pozornie mało znaczące - towarzyszyły mu od pierwszego podręcznika i pozwalają jednym rzutem oka odróżnić produkt PS-owy od "książki o planach".
Zsu Et Am.
Księga Planów (ang. The Manual of th Planes) to dodatek do gry Dungeons & Dragons kompatybilny z edycją 3.0 wydany przez Wizards of the Coast w roku 2001. Autorami są: Jeff Grubb, Bruce R. Cordell, David Noonan. Książka została wydana również w polsce przez wydawnictwo ISA. Stanowi rozszerzenie wiadomości zawartych w Przewodniku Mistrza Podziemi na temat kosmologii Wielkiego Koła i jego alternatyw. Jest to jedyny dodatek inspirowany settingiem Planescape.
[edytuj] Spis treści
1. Natura planów
2. Łącza planarne
3. Postacie i magia
4. Plan Materialny
5. Plany Przechodnie
6. Plany Wewnętrzne
7. Plany Zewnętrzne
8. Półplany
9. Potwory
Dodatek: Inne warianty planów i kosmologii
[edytuj] Kontrowersje i opinie
Fani Planescape raczej negatywnie postrzegają treść dodatku. Poczynając od braku charakterystycznych elementów, takich jak groteskowe, akwarelowe ilustracje czy cytatów, kończąc na słabym wyeksponowaniu "krzywego zwierciadła", jaki dotychczas symbolizował wieloświat.
Dodatek został opisany jako baza informacji na temat podróży i charakteru poszczególnych planów zewnętrznych i wewnętrznych, często jedynie sygnalizując elementy typowe dla starszych edycji. Brak tu np. Modronów czy Sigil. Większość informacji posiada tło mechaniczne, a typowy, żywy język mówiony został zastąpiony suchymi opisami i tabelami losowych spotkań. Także bestiariusz kopiuje niektóre ilustracje i opisy z innych dodatków.
Dużo wątpliwości budzi również polska wersja językowa. Najbardziej wyraźnym przykładem jest określenie githzerai i githyanki jako gitzerai i gitjanki.
Księga Planów zazwyczaj jest uważana przez fanów za wątpliwe, wymagające wielu zmian źródło. Jednocześnie zebrał pozytywne recenzje jako dzieło niezwiązane z Planescape.
