FANDOM


Kule Kalid-Ma - pięć kul, niegdyś użyte przez Kalid-Ma do przeprowadzenia rytuału przyspieszenia przemiany w smoka. Są to idealnie gładkie kule obsydianowe o różnych rozmiarach. Najmniejsza ma dwa cale, największa dwa metry. Kule te są właściwie niezniszczalne. Wewnątrz nich uwięziona jest jaźń, mądrość, moce magiczne i psioniczne właściciela i jeżeli wszystkie zostaną zebrane w jedno miejsce Kalid-Ma się odrodzi.

Kule zaginęły szybko po zniszczeniu miasta. Najprawdopodobniej zostały zabrane przez szabrowników i hien cmentarnych. Jedna z nich znajdowała się w skarbcu Kalaka, po jego śmierci. Plotka mówi, że inna znajduje się w mieście Draj, gdzie jest pod kontrolą grupy psionicznej o nazwie Dom Umysłu, ale inni mówią że ich okradziono z niej. O innych nic nie wiadomo.

Poniżej lista i krótki opis kolejnych kul. Kule te obdarzają właściciela wielkimi mocami magicznymi i psionicznymi, ale także sprowadzają na niego klątwę.

  1. Obrońca (The Protector) - właściciel jest niewrażliwy na ofensywne czary oraz ataki psioniczne. Uzyskuje także premię do obrony mentalnej oraz odporność na magię. Raz dziennie jest w stanie otoczyć właściciela niezniszczalną bańką na jedną turę. Wysokopoziomowy właściciel może neutralizować truciznę, rozróżniać iluzje oraz oczyścić swój umysł. Zapłatą za te dary jest rozwaga.
  2. Kula pomniejszej magii (Orb of Minor Magic) - właściciel, który jest ochromantą lub plugawiantem, może przedłużyć czas trwania swoich niskopoziomowych zaklęć nawet dwa razy. Ww. może także dwa razy dziennie odzyskać zużytą moc niskopoziomowego zaklęcia, użytego najpóźniej 12 godzin wcześniej. Niezależnie od tego jest pod wpływem mniejszej kuli niewrażliwości. Wysokopoziomowy właściciel uzyskuje zaklęcia płonących dłoni (5 razy dziennie), tańczącego światła (5 razy dziennie), strachu (5 razy dziennie), sanktuarium (5 razy dziennie) oraz wolnego działania (raz dziennie). Używanie jakiejkolwiek mocy tej kuli powoduje zatrucie wody w promieniu 30 cali.
  3. Konfronter (Confronter) - właściciel, który posługuje się magią lub mocami bojowymi, otrzymuje premię do wszystkich rzutów ofensywnych a także zadaje podwójne obrażenia przeciwko wielkim, wytrzymałym istotom. Zwiększa się także dwukrotnie zasięg zaklęć ofensywnych. Dodatkowo nieprzyjaciele są traktowani, jakby byli słabsi. Raz na tydzień właściciel może zatrzymać czas. Dwa razy dziennie może odbić atak fizyczny, magiczny lub psioniczny. Wysokopoziomowy właściciel uzyskuje także zaklęcia drenażu energii (raz na tydzień), siła (3 razy dziennie), przywołanie błyskawicy (raz na tydzień), szybkość (raz dziennie), płonąca sfera (5 razy dziennie), gaz wstrząsający (5 razy dziennie). Przekleństwem tej kuli jest fakt, że każda zabita istota automatycznie staje się nieumarłym, który atakuje właściciela kuli. Dodatkowo używając wszelkich nadnaturalnych zdolności, właściciel otacza się aurą taką, jakby był plugawiantem.
  4. Kula szkół (Orb of Schools) - właściciel tej kuli jest w stanie użyć dodatkowe zaklęcia dziennie dla czarów z konkretnej szkoły magii. Dodatkowo zaklęcia z grupy iluzji, przywołań trwają trzy razy dłużej niż normalnie. Raz dziennie jest w stanie nałożyć na siebie 50% odporności na magię z konkretnej szkoły magii. Może także raz dziennie nałożyć kary do rzutów (obronnych i testowych) dla konkretniej szkoły magii. Wysokopoziomowe postacie uzyskują zaklęcia uchylania się przeciwko konkretnej grupie stworzeń (raz dziennie), miłosierdzie cienia (7 razy dziennie; na dotyk), powietrzny sługa (raz na tydzień), smar (3 razy dziennie), oko czarownika (3 razy dziennie), wykrycie magii (3 razy dziennie), charyzma osobista (2 razy dziennie), ściana mocy (raz dziennie), chłodny dotyk (5 razy dziennie), polimorfowanie innego (3 razy dziennie), dziwny (raz na tydzień). Klątwa dotyka umysł właściciela - jest 1% szansy dziennie na to, że uzna swoją moc równą królom-czarodziejom. Nadmierne unoszenie się, może ściągnąć na siebie gniew innych, templariuszy a nawet samych królów-czarodziejów.
  5. Zaginacz umysłów (The Mindbender) - właściciel uzyskuje wszystkie moce psioniczne Kalid-Ma. Aby móc z niej skorzystać, trzeba mieć chociaż minimalne zdolności psioniczne. Dodatkowo ma podobne własności jak Kula Szkół, tyle tylko że dotyczą one dyscyplin psionicznych. Właściciel tej kuli może być tak zafascynowany mocami psionicznymi, że przestanie używać swoich normalnych mocy (wojownik walki fizycznej; bard trucizny etc.). Jest x*1% szansy dziennie (gdzie x to ilość dni przez które posiada się kulę) na utratę poziomu swojej własnej klasy (nawet, jeżeli jest to klasa psioniczna).

ŹródłaEdytuj