Fandom

Sferopedia

Moce Oerthu

4433strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij
Flanaess xl.png

Flanaess, ucywilizowany skraj Oeriku ze świata Oerth.

81395.jpeg

Podstawowe bóstwa panteonu oerdiańskiego

Oerthańskie moce są bóstwami panującymi na sferze świata Oerth. Bóstwa te luźno ze sobą związane, by tworzyć stały panteon, lecz zalicza się je razem do bogów z pojedynczego świata planu materialnego. Słynna spośród nich jest grupa najpotężniejszych, sztandarowych bóstw. Mocy znanych w całym Wieloświecie, toczących wojny w nim oraz na innych światach materialnych. Jest jeszcze druga grupa, znacznie szersza, mocy których strefa zainteresowań tyczy się głównie tylko Oerthu.

Luźna nazwa panteonu oerthańskiego pochodzi od samej nazwy świata Oerth. Jednak największe skupienie śmiertelnych ras, a wraz z nimi zainteresowań bogów, jest na wschodnim krańcu kontynentu Oerik, zwanym Flanaess. Pozostałe kontynenty - jak tropikalny Hepmonaland na południu, Hyperboria zwana też Telchurią od Telchura, boga zimy, wokół północnego bieguna, czy Polarii wokół bieguna południowego - również leżą w strefie wpływów bogów, lecz najważniejsze wydarzenia mają miejsce w samym Flanaess.

Oerth a TorilEdytuj

Podobnie jak w panteonie faeruńskim, do mocy oerthańskich należą bogowie ras nieludzkich, lecz ich panteony nierzadko są luźniejsze, niż mocy z Torilu. W dodatku tutejsi nieludzcy bogowie, którzy patronowali specyficznym odmianom ras na faerunie, tutaj czczą inne ich rodzaje. Przykładowo księżycowe, czy słoneczne elfy występują tylko na Torilu, zaś nie są znane tam przykładowo szlachetne szare elfy z Oerth, u których można się upatrywać podobieństw uosobienia do elfów słonecznych. W dodatku niektóre tutejsze bóstwa nie mają własnych panteonów, jakich doszukały się na Faerunie, jak przykładowo Lolth, która na Oerth jest samotną boginią mrocznych elfów. W tym pierwszym świecie stoi jednak na czele Mrocznego Seldarine. Na Oerth zaś towarzyszy jej kilku pomniejszych drowich bożków. Bogowie tutaj nie tworzą ścisłych i sztywnych panteonów, od których zależy całe ich bytowanie jak w kosmologii Zapomnianych Krain. Są to bardziej luźne związki oraz współpraca mocy dążących do tego samego celu, bądź sprzeciwiających się wspólnemu zagrożeniu. Wiele konfliktów jest podobnych jak wszędzie indziej, przykładowo Sashelas z Głębin i Sekolah, jak i ich rasy morskich elfów oraz sahuaginów przeniosły swój konflikt także na Oerth.

Bóstwa oerthańskieEdytuj

Więsze bóstwaEdytuj

Te bóstwa są wspomniane w książkach źródłowych oraz modułach Greyhawka.[1]

  • Beory, bogini Oerthu, natury i deszczu
  • Boccob, bóg magii, wiedzy tajemnej, równowagi, przezorności
  • Incabulos, bóg plag, chorób, głodu, koszmarów, suszy i nieszczęść
  • Istus, bogini losu, przeznaczenia, objawienia, przyszłości i uczciwości
  • Nerull, bóg śmierci, ciemności, morderstwa i podziemi
  • Pelor, bóg słońca, światła, siły i leczenia
  • Rao, bóg pokoju, przyczyny i spokoju

Specjalne przypadkiEdytuj

Pośrednie bóstwaEdytuj

  • Breeka, bogini tego co żyje
  • Celestian, bóg gwiazd, kosmosu, wędrowców
  • Ehlonna, bogini lasów, kniei, flory i fauny oraz urodzaju
  • Erythnul, bóg nienawiści, zazdrości, złośliwości, paniki, obrzydliwości i masakry
  • Fharlanghn, bóg horyzontów, odległości, podróży i dróg
  • Heironeous, bóg rycerskości, sprawiedliwości, honoru, wojny, śmiałości i dzielności
  • Hextor, bóg wojny, niezgody, masakr, konfliktu, sprawności, tyranii
  • Huhueteotl, bóg ognia i upływu czasu [2] [3]
  • Kord, bóg atletyk, sportów, bijatyk, siły i odwagi
  • Lendor, bóg czasu, monotonii, cierpliwości i nauki
  • Nola, bóg słońca
  • Obad-Hai, bóg natury, kniei, wolności, polowań i bestii
  • Olidammara, bóg muzyki, zabaw, wina, łotrzyków, humoru i sztuczek
  • Pholtus, bóg światła, stanowczości, prawa i porządku
  • Procan, bóg mórz, morskiego życia, soli, morskiej pogody i nawigacji
  • Ralishaz, bóg szansy, pecha, nieszczęścia i szaleństwa
  • Święty Cuthbert, bóg zdrowego rozsądku, mądrości, zapału, szczerości, prawdy i dyscypliny
  • Tharizdun, bóg wiecznej ciemności, rozkładu, entropii, szkodliwej wiedzy, szaleństwa
  • Tlaloc, bóg deszczu
  • Trithereon, bóg indywidualności, wolności, kary i samoobrony
  • Ulaa, bogini wzgórz, gór, klejnotów
  • Vogan, bóg pogody, burz
  • Wee Jas, bogini magii, śmierci, próżności i prawa
  • Zilchus, bóg mocy, prestiżu, pieniędzy, biznesu i wpływów

Pomniejsze bóstwaEdytuj

  • Afflux, bóg śledztwa, nekromancji, śmierci
  • Allitur, bóg etyki i przyzwoitości
  • Atroa, bogini wiosny, wschodniego wiatru i odnowy
  • Beltar, bogini złośliwości, jaskiń i pieczar
  • Berei, bogini domu, rodziny i rolnictwa
  • Berna, bogini pasji i przebaczenia
  • Bleredd, bóg metalu, kopalń i kowali
  • Bralm, bogini owadów i pracowitości
  • Camazotz, bóg nietoperzy, wampirów i podziemi[2]; [3]
  • Cyndor, bóg czasu, nieskończoności i ciągłości
  • Dalt, bóg portali, drzwi, barier, zamków i kluczy
  • Delleb, bóg przyczyny, intelektu i nauki
  • Fortubo, bóg kamienia, metali, gór i opieki
  • Geshtai, bogini jezior, rzek, studni i potoków
  • Jascar, bóg wzgórz i gór
  • Joramy, bogini ognia, wulkanów, gniewu, agresji i sporów
  • Karaan, bóg likantropii, kanibalizmu, dzikiego barbarzyństwa i miejskiego zepsucia
  • Katay, bóg rozkładu, nieuchronności, porządku i czasu
  • Kundo, bóg budowy, hałasu, muzyki i obrony
  • Kurell, bóg zazdrości, zemsty i kradzieży
  • Lirr, bogini prozy, poezji, literatury i sztuki
  • Llerg, bóg bestii i siły
  • Lydia, bogini muzyki, wiedzy i światła dziennego
  • Meyanok, bóg węży, trucizny niezgody, ciemności i głodu
  • Mouqol, bóg handlu, negocjacji, transakcji, wyceny i wzajemności
  • Myhriss, bogini miłości, romansu i piękna
  • Norebo, bóg szczęścia, hazardu i ryzyka
  • Osprem, bogini morskich wojaży, łodzi i żeglarzy
  • Phaulkon, bóg powietrza, wiatru, chmur, ptaków i łucznictwa
  • Phyton, bóg natury, piękna, uprawy roli
  • Pyremius, bóg ognia, trucizny i morderstwa
  • Rallaster, bóg brzytw, okaleczenia, morderstwa, szaleństwa i tortur
  • Scarossar, bogini sadyzmu, masochizmu, przyjemności i bólu
  • Sotillion, bogini lata, południowego wiatru, wygody i komfortu
  • Syrul, bogini kłamstw, oszustwa, zdrady i fałszywych obietnic
  • Telchur, bóg zimy, mrozu i północnego wiatru
  • Vatun, bóg północnych barbarzyńców, mrozu, zimy i arktycznych bestii
  • Vecna, bóg niszczycielskich i złych sekretów
  • Velnius, bóg nieba i pogody
  • Wenta, bogini jesieni, zachodniego wiatru, żniw i piwowarstwa
  • Wieczorna Chwała, bogini miłości, piękna i nieśmiertelności przez nieśmierć.
  • Xammux, bóg analitycznego myślenia, zakazanej wiedzy, eksperymentów i amoralności
  • Xan Yae, bogini zmierzchu, cieni, ukrycia i mentalnych mocy
  • Xanag, bogini metali i piękna
  • Xerbo, bóg morza, żeglugi, pieniędzy i biznesu
  • Yeathan, bóg tonięcia, wodnych katastrof, wodnej śmierci i mrocznej wody
  • Zodal, bóg łaski, nadziei i dobrej woli

PółbogowieEdytuj

  • Al'Akbar, bóg opieki, wierności, powagi i obowiązku
  • Damaran, bóg robactwa i tchórzostwa
  • Iuz, bóg oszustwa, bólu, ucisku i zła (główny czarny charakter w Świątyni Pierwotnego Zła)[4]
  • Kyuss, bóg stworzenia i władzy nad nieumarłymi (i główny przeciwnik w Wieku Robali w Ścieżce Przygód)
  • Mayaheine, bogini ochrony, dzielności i sprawiedliwości
  • Merikka, bogini upraw, rolnictwa i domu
  • Rudd, bogini szansy, szczęścia i umiejętności
  • Smok Ziemi, półbóg ziemi, pogody i ukrytych skarbów
  • Stern Alia, bogini Oerdiańskiej kultury, prawa i macierzyństwa
  • Vara, bogini koszmarów i strachu
  • Wastri, bóg płazów, fanatyzmu i oszukiwania samego siebie
  • Zagyg, bóg humoru, dziwactw, wiedzy okultystycznej i nieprzewidywalności
  • Zuoken, bóg fizycznej i mentalnej władzy

HerosiEdytuj

  • Azor'alq, bóg światła, czystości, odwagi i siły
  • Daern, bogini obrony i fortyfikacji
  • Daoud, bóg pokory, klarowności i pilności
  • Heward, bóg bardów i muzykantów
  • Johydee, bogini ułudy, szpiegostwa i ochrony
  • Kelanen, bóg mieczy, szermierki i równowagi
  • Keoghtom, bóg poszukiwań tajemnic, naturalnej alchemii i pozaplanarnych odkryć
  • Kuroth, bóg kradzieży i zdobywania skarbów
  • Murlynd, bóg magicznej technologii
  • Nazarn, bóg formalnej i publicznej walki
  • Tsolorandril, bóg falowania
  • Vathris, bóg udręki, straconych motywacji i zemsty

Bóstwa związane z nieludźmiEdytuj

Część tych bóstw jest także wprowadzona w innych światach jak Zapomniane Krainy.

Większe bóstwaEdytuj

Pośrednie bóstwaEdytuj

Bóstwa krasnoludówEdytuj

Bóstwa elfówEdytuj

Bóstwa gnomówEdytuj

Bóstwa niziołkówEdytuj

Bóstwa orkówEdytuj

  • Bahgtru, bóg siły i głupoty
  • Ilneval, bóg wojny i przywództwa
  • Luthic, bogini kobiet orków, płodności, medycyny, leczenia, służebności, jaskiń i domów
  • Shargaas, bóg nocy, złodziei, podstępu, nocy i nieumarłych
  • Yurtrus, bóg śmierci, chorób

Bóstwa goblinówEdytuj

Pozostałe bóstwaEdytuj

Pomniejsze bóstwaEdytuj

Bóstwa krasnoludówEdytuj

Bogowie elfówEdytuj

Bogowie gnomówEdytuj

Bóstwa niziołkówEdytuj

Pozostałe bóstwaEdytuj

PółbogowieEdytuj

HerosiEdytuj

PrzypisyEdytuj

  1. Conforti, Steven, ed. Living Greyhawk Official Listing of deities for Use in the Campaign, version 2.0 (Wizards of the Coast, 2005). Dostępne online: [1]
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Authors Johnson, Harold; Leason, Jeff R. C1: The Hidden Shrine of Tamoachan TSR 1980
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Reynolds, Sean K. The Scarlet Brotherhood, 1999 TSR
  4. Gygax, Gary. "The deities and Demigods of the World of Greyhawk." Dragon #67 (TSR, 1982).

ŹródłaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki