FANDOM


Logo.gif

Uwaga! Ten artykuł jest częścią projektu tłumaczeń Planescape Campaign Setting!

Sferopedia jest wolną encyklopedią, lecz z dnia 22 marca 2008 r. staje się miejscem pracy nad projektem tłumaczeń PSCS z decyzji osób nad nim pracujących. Jest to element ułatwiający pracę nad tłumaczeniami, udostępniający materiały również tłumaczom spoza Sfer.

Nathri

Nathri.gif

Nathri

Plan Eteryczny jest planem pełnym duchów i mgieł. Jest to szary świat, który zacienia Pierwszy Plan Materialny, istoty tam zamieszkałe od zawsze obserwują ten świat. W obrębie mgły żyją nathri. Mówi się, że pochodzą z głębin Planu Eterycznego, zdają się być silnie zestrojeni z tym planem. Ich historia pozostaje tajemnicą, gdyż są rasą barbarzyńców, nie posiadają żadnej znanej cywilizacji. Zamiast tego żyją w grupach łowieckich, skupionych wokół jednej, dużej rodziny, żywiąc się nielicznymi stworzeniami, próbującymi przemierzać okolice ich eterycznych domów.

Osobowość: Trudy życia na Planie Eterycznym spowodowało, że Nathri mają niski poziom kultury, przez co są przez większość istot uważani za dzikusów. Głównym ich celem jest przetrwanie, co nie pozostawia im wiele czasu na inne rzeczy. W potrzebie mogą stać się nawet padlinożercami. Każdy potencjalnie przydatny przedmiot szybko odnajdzie swoje zastosowanie w rękach nathri. Nawet rzeczy pozornie bezużyteczne zostaną zabrane, jeśli tylko przyciągną ich uwagę. Ciężkie warunki głębi Planu Eterycznego uczyniły z nich stworzenia o dość zmiennych nastrojach, urażeni przez kogoś mogą stać się agresywni. Mimo to, nigdy nie chowają urazy za mniejsze przewinienia dłużej niż dzień czy dwa – ich umysły są po prostu zbyt skoncentrowane na tym, jak zdobyć następny posiłek (nawet, jeśli żyją w obfitości wśród normalnego społeczeństwa). Jednakże, jeżeli zobaczą kogoś zabijającego nathri, będzie on zawsze postrzegany jako groźny.

Opis fizyczny: Typowy nathri ma nie więcej niż cztery stopy wzrostu, zieloną skórę i niesforne, długie czarne włosy. Ich twarze są szerokie, nosy płaskie, a uszy długie i spiczaste. Dorośli mężczyźni mają na podbródku niewielką kępkę włosów. Kolor oczu jest zazwyczaj mieszanką koloru żółtego, zielonego i szarego, chociaż często bywa, że jeden z tych odcieni dominuje nad innymi. Na spodzie dłoni mają mały kolec, skrywający łagodną truciznę. Noszą ubrania z dużą ilością kieszeni i toreb, w których noszą cały swój majątek, natomiast ciężkie zbroje u tej rasy spotyka się bardzo rzadko. Nathri są zdolni do zjedzenia każdego organicznego jedzenia.

Relacje: Klany nathri rzadko utrzymują dobre kontakty z innymi rasami, postrzegając je jedynie jako źródło możliwych do ukradzenia dóbr. Pojedyncze osobniki jednakże są bardzo różne. Część z nich, która zapuściła się w dalsze rejony Multiwersum, zwłaszcza wśród grup poszukiwaczy przygód, stają się przyjaźniejsze dla swoich kompanów, niezależnie od ich rasy, czasem nawet posuwają się do postrzegania ich jako swojego nowego klanu. W rzeczywistości, będąc rasą tak odizolowaną od reszty planarnego społeczeństwa, nie są traktowane z typowym brakiem zaufania w schronieniach dla ras takich jak diablęta. Widzą oni wszystkie inne rasy jako szeroki wachlarz typów nie-nathri. Mimo tego, ich oddanie pozornej naiwności nie jest najlepiej postrzegane. Pierwsze wrażenie „malutkiego nathri” może spotkać się z całą mocą ich gniewu.

Charakter: Nathri nie bardzo interesują się sprawami dobra i zła, a jeszcze bardziej zorganizowanych struktur społeczeństwa, więc najczęściej skłaniają się ku charakterowi chaotycznemu neutralnemu.

Ziemie nathri: Nathri są rasą nomadów, stale podróżującą po Planie Eterycznym, często też napadają na półplany. Nie słyszano nigdy o długotrwałych wspólnotach nathri, chociaż więcej niż kilku Guwernantów wierzy, że głęboko w Planie Eterycznym jest ukryte królestwo, z którego ta rasa pochodzi. Na innych planach są rzadko spotykane, zazwyczaj są to banici lub rozbójnicy, głównie na szlakach handlowych przecinające Zewnętrze, chociaż duża ich ilość jest także widziana w głównych miastach, głównie jako najemnicy.

Wierzenia: Nathri nie wyznają żadnych znanych bóstw ani nie mają systemu wiary. Pomimo braku wspólnoty kulturowej pomiędzy klanami klanów, mówi się, że każdy nathri w pewnym momencie swego życia podróżuje przez głęboki Plan Eteryczny w swego rodzaju duchowej pielgrzymce. Prawdziwość tej plotki, pozwolenia w jakimś celu czy z jakiegoś powodu na takie wygnanie, pozostaje nieznana. Niewielu nathri przyłącza się do frakcji, ale pazerność Przeznaczonych pozwala im usprawiedliwić ich grabieżcze natury. Przypadkowość Kaosytów, szczególnie, jeśli jest skoncentrowana na brutalnej sile, często przemawia do co okrutniejszych nathri. Nieskończone eteryczne mgły również prowadzą niektórych nathri prosto do Loży Ponurych.

Język: Nathri mówią zarówno własnym, dziwnym językiem, jak i planarnym wspólnym. Pospolita jest także eklektyczna mieszanka różnych dialektów, używana przez członków różnych klanów, pochodząca od szpiegowanych lub najechanych przez nathri cywilizacji.

Imiona: Imiona nathri zawierają imię nadane przy urodzeniu oraz imię rodzica tej samej płci. Nadane imiona zawsze są wybierane przez dziadków i często są wykorzystywane wielokrotnie. Zdarza się czasami, że nathri słyszy imię lub słowo w języku używanym w napadniętym mieście, a potem używa go jako nadanego imienia dla wnuka.

Imiona mężczyzn: Amkhet, Fek, Rezni

Imiona kobiet: Nammusah, Sebahkk, Tariktiri

Poszukiwacze przygód: Dzięki koczowniczemu trybowi życia, podróżowaniu przez głębie Planu Eterycznego, napadaniu na półplan po półplanie, świat po świecie, można powiedzieć, iż każdy nathri jest poszukiwaczem przygód. Od czasu do czasu jeden osobnik (rzadziej cały klan) opuszcza Eter i używa swoich umiejętności dla wyższych celów. Niemniej jednak, chociaż populacja nathri jest bardzo niewielka, posiadają oni większy procent poszukiwaczy przygód niż żadna inna rasa.

Odgrywanie nathri: Życie jest ciężkie i może się skończyć w każdej chwili, więc musicie robić wszystko, by przetrwać. Najczęściej oznacza to zdobywanie pożywienia i różnych innych dóbr na słabszych. To nie złość cię prowadzi, to głód drapieżcy pozwala ci kontynuować niezależnie od kosztów. W twoich napadach i podróżach widziałeś rzeczy, których inne stworzenia nie są w stanie nawet sobie wyobrazić. Podróżowałeś przez niezliczone półplany, każda ze swą pokręconą rzeczywistością, która nie odpowiada regułom innych planom. Te światy, każdy jak unikatowy skarb, są twoimi polami i ogrodami, zapewniającymi ci wszystko, co ci potrzebne do przeżycia. Wielu może nazwać cię barbarzyńcą, a nawet plugastwem, ale to ty wędrowałeś po miejscach, w których płakaliby zarówno ze zgrozy, jak i ze szczęścia. Co ważniejsze, wróciłeś z nich ze zdrowymi zmysłami i kieszeniami pełnymi pożywienia, by nakarmić twój klan.


Cechy rasowe nathri: Edytuj

• Zręczność +2, Budowa +2, Charyzma -2. Szorstki Plan Eteryczny uczynił z nathri szybkie i wytrzymałe stworzenia, jednak izolacjonizm bardzo uszczuplił ich umiejętności społeczne.
• Mały rozmiar: jako małe stworzenia nathri otrzymują premię +1 do ataku i KP.
• Bazowa szybkość nathri to 6 metrów.
• Widzenie w ciemnościach do 18 metrów.
• Naturalna psionika: psionik zdobywa 2 dodatkowe punkty mocy na 1 poziomie.
• Psipodobne Zdolności: 3/dzień – kocie spadanie, chmurny umysł, pusty umysł. Są one manifestowane jak psion na poziomie postaci.
• Zatruty Kolec (zn): nathri mogą zatruwać przeciwników używając małego kolca na ich prawej ręce, zadając 1k4 kłutych obrażeń. Trucizna nathri (zranienie, ST 11, 1k2 Zr + 1k2 Int, 0).
• Eteryczne Widzenie (zn): nathri są w stanie widzieć istoty na Planie Eterycznym z każdego planu koegzystującego z nim. Eteryczne obiekty są mgliste i są łatwo odróżnialne od obiektów na obecnym planie. Wewnątrz Głębokiego Eteru, widzenie nathri nie jest ograniczone i wciąż posiada zasięg 18 metrów.
• Na Planie Eterycznym, nathri otrzymują rasowy modyfikator +4 do wszystkich testów Wyczucia kierunku, Nasłuchiwania oraz Zauważania.
• Nathri posiada odporność na moc w wysokości 5 +1 na poziom postaci.
• Języki automatyczne: nathri, wspólny planarny, ojczysty. Premiowe: wodny, powietrzny, smoczy, płomienny i ziemny.
• Rodzimy plan: zwykle Plan Eteryczny.
• Ulubiona klasa: Barbarzyńca.
• Dostosowanie poziomu +1.

Nathri Niepsioniczny Jeżeli nie używacie Podręcznika Psioniki, zastąp Naturalną Psionikę, Psipodobne Zdolności oraz Odporność na Moc następującymi rasowymi właściwościami: • Psionika (zc): 3/dzień – spadanie jak piórko, niewidzialność. Są one rzucane jak zaklinacz o poziomie postaci.



Nathri Edytuj

The Ethereal Plane is a realm of ghosts and haze. It is a gray world that shadows the Material Plane, always watching yet rarely seen. Within the fog live the nathri. They are said to have sprung from the depths of the Deep Ethereal itself, and seem highly attuned to the plane. Their history remains a mystery since as a race they are savage and lack any known civilization. Instead, they live in hunting packs centered around an extended family and feed off of the few creatures that attempt to traverse their ethereal home.

Personality: With the tribulations of life on the Ethereal, nathri have little culture and are considered crude savages by most. They do what they must to survive and have little time for anything else. They are also, by necessity, scavengers. Any loose item that is potentially useful will quickly find its way into nathri hands. Even apparently useless items will be taken if they catch a nathri’s eye. The harsh environment of the Deep Ethereal has also made them very volatile, and if displeased by someone chances are they will lash out. However, they never hold a grudge for a minor offenders beyond a day or so – their minds are simply too focused on where to find the next meal (even when living in abundance among society). However, those who are seen killing a nathri will be forever perceived as a threat.

Physical Description: Nathri typically stand only 4 feet tall and have green skin and unruly long black hair. They have wide faces with flat noses and long pointed ears. Adult males will have a small tuft of hair on their chin. Eye color is usually a blend of yellow, green, and gray, though often one of those shades will be dominant. They also have on the backs of their right hands a small barb that secretes a mild poison. They wear clothing (often scavenged) with many pouches and bags in which to carry the entirety of their possessions, and rarely wear heavy armor. Nathri are also capable of consuming any organic matter – a fact that benefits the scavengers greatly.

Relations: Nathri clans rarely get along well with other races, seeing them as merely a source of goods to be stolen from. Individual nathri, however, are far different. The few who have ventured out into the multiverse, especially among adventuring groups, become quite friendly with their companions regardless of their race, even to the extent of considering them as their new clan. In fact, being so removed from the rest of planar society, nathri simply are not treated with the typical distrust many harbor for races like the tieflings. They see all races as just various shades of non-nathri. However, their loyalty apparent naivety are best not overestimated. The first remark about one’s “pet nathri” is bound to be met with the full force of their rage.

Alignment: Nathri have little concern for good and evil, and even less for the structure of society, and therefore have a strong predisposition towards chaotic neutral.

Nathri Lands: The nathri are a nomadic race constantly traveling the Ethereal Plane, often raiding demiplanes there. Long-term nathri communities are unheard of, though more than a few Guvners believe they have some hidden realm deep in the Ethereal where they may have originated from. On other planes they are rarely seen, with those few who are often become bandits and highwaymen along the trade routes that cross the Outlands, though a sizeable number of the waste collectors in major planar cities are nathri as well.

Beliefs: Nathri have no known deities or dominant belief systems. Despite their lack of any apparent culture of their own beyond their own clans, it has been rumored that all nathri travel through the Deep Ethereal at some point in their life in what can only be called a spiritual pilgrimage. The validity of this rumor, let alone their destination or reason for making such a sojourn, are all unknown. Few nathri ally with the factions, but those who do find the greedy values of the Fated to fit their scavenging natures. The randomness of the Xaositects, especially when focused towards brute force, can often appeal to the more violent nathri. The endless ethereal mists also drive a few nathri towards the Bleak Cabal.

Language: Nathri speak their own strange language, as well as Planar Trade. It is also common for an eclectic mix of additional languages to be spoken by various members of a clan, which are usually the tongues of civilizations that they frequently spy on and raid.

Names: Nathri names consist of a given name at birth, and the name of the same gender parent. Given names are always chosen by the paternal grandfather, and are often reused from ancestors. On occasion, he will hear a name or word spoken in the language of a town they are raiding and later choose to use it for a grandchild’s name.

Male Names: Amkhet, Fek, Rezni

Female Names: Nammusah, Sebahkk, Tariktiri

Adventurers: With the nomadic lifestyle of the nathri, traveling through the unknown depths of the Ethereal Plane raiding demiplane after demiplane, world after world, it could be said that all nathri are adventurers. On occasion an individual (or even more rarely an entire clan) will leave the Ethereal and use their adventuring skills for some grander cause. Nevertheless, while they are very few in numbers, it appears as if a greater proportion of nathri are adventurers than any other race.

Roleplaying a Nathri: Life is harsh and can end at any moment, so you must do what you can to survive. Most often that means preying upon the weak for food and goods. It’s not malice that drives you, just the predatory hunger to continue on even at the cost of others. In your raids and travels, however, you have witnessed glories beyond the imagination of other creatures. You have walked through countless demiplanes, each its own pocket of twisted reality that refuses to conform to the rules of any of the other planes of existence. These worlds, each a unique gem, are your gardens and pastures, providing all that you need to survive. Many may call you barbaric, or even vermin, but you have walked in places that would have made them weep in joy and in terror. Even more importantly, you have come out of them, your sanity intact and pockets full of food to feed your clan.


Nathri Racial Traits Edytuj

•    +2 Dexterity, +2 Constitution, -2 Charisma. The harsh ethereal environment has made nathri tough and quick, yet the isolationism greatly hinders their social skills.
•    Small-sized humanoid: As small creatures, nathri gain a +1 bonus to AC and attack rolls.
•    Nathri base speed is 20 feet.
•    Darkvision up to 60 ft.
•    Naturally Psionic: Psionic githzerai gain 2 bonus power points at 1st level.
•    Psi-Like Abilities: 3/day – catfall, cloud mind, empty mind. These are manifested as a psion of the nathri’s character level.
•    Poison Spike (Ex): Nathri can poison creatures using a small barb on their right hand that deals 1d4 piercing damage. Nathri poison (Injury DC 11, 1d2 Dex + 1d2 Int, 0).
•    Ethereal Vision (Ex): Nathri are able to see creatures in the Ethereal Plane from any plane coexistent with it. Ethereal objects appear hazy and are easily distinguished from objects in the current plane. Within the Deep Ethereal, nathri vision is not impaired and remains a 60 ft. range.
• On the Ethereal Plane, nathri gain a +4 racial bonus to Intuit Direction, Listen, and Spot checks.
• A nathri has power resistance equal to 5 + 1 per character level.
• Automatic Languages: Nathri, Planar Trade, home region. Bonus Languages: Aquan, Auran, Draconic, Ignan, and Terran.
• Plane of Origin: Usually Ethereal Plane.
• Favored Class: Barbarian. Nathri live outside traditional society and typically only encounter others during raids for supplies.
• Level Adjustment +1. character level.
• Spell Resistance (Ex): A nathri has spell resistance equal to 5 + 1 per character level.

(tabela) Nonpsionic Nathri If the Expanded Psionics Handbook is not being used, replace the Naturally Psionic, Psi-Like Abilities, and Power Resistance traits with the following racial traits for nathri characters: • Psionics (Sp): 3/day - featherfall, invisibility. These are cast as a sorcerer of the nathri’s. (tabela)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki