Gaming
 

Otchłań

Z Sferopedia

Plan
Plik:Abyss.jpg
Otchłań

Inne nazwy

Nieskończone Warstwy

Rodzaj planu

Plan zewnętrzny

Charakter

chaotyczny zły

Frakcje i sekty

Ważni bogowie

Lolth, Władcy Demonów

Ważne istoty

Demony, Tanar'ri

Połączenia

Carceri, Pandemonium

Chaotyczny zły plan zewnętrzny.

Spis treści

[edytuj] Mieszkańcy

bodak, golem z ciał demonów, ogar yeth, symbiont jeliciak, karzełek, vorr, wcieleni, żółciowy smok

W otchłani występują także wszystkie rodzaje demonów:

Loumara: caligrostos, dybbuk, guecubu, manitous

Obyrithy:

Tannar'ri: alkilith, alu-bies, amnizu, balor, bar-lgura, babau, bulezau, bruzdak, Cerebrilith, chasme, dretch, goristro, grzywa, glabrezu, inkub, jarilith, jowok, kalvezu, klurichir, kombion, malebranche, marilith, maurezhi, nabassu, nalfeshnee, palrethee, sukkub, wastrilith, vrock, yochlol, zovvut

Inne demony: bebilith, bies cienia, czarcia paszcza, draegloth, ghour, myrmochlar, otchłanny pełzacz, otchłanny rzeźnik, quasit.

[edytuj] Oczekujący

Oczekujący Otchłani to duchy istot oddanych złu i chaosowi. Większość z nich przybiera postać grzyw, najpośledniejszych spośród demonów. Duchy potężnych istot mają jednak szansę rozpocząć swój pobyt tutaj jako coś potężniejszego. Grzywy są przez inne biesy używane jako pożywienie, obiekt tortur lub w najlepszym razie pośledni niewolnicy. Tylko nieliczni z nich otrzymują szansę przemiany w potężniejszą formę. Śpiewka głosi jednak, że wszyscy obecni tu oczekujący są zadowoleni z tego, kim są. Ich natura każe im dążyć do jak największej mocy, a Otchłań da niektórym z nich taką możliwość.

[edytuj] Struktura i warstwy

Otchłań ma podobno 665, czy 666 warstw, lecz tradycyjnie jest uznawane że ma nieskończoną liczbę warstw. Wciąż jest to miejsce mroczne, nikczemne i niepoznane z setkami najróżniejszych piekiełek, których skatalogowanie jest niezwykle trudne z kilku przyczyn. Po pierwsze, każda z nich jest straszliwym i niegościnnym miejscem a wizyta w większej ilości z nich przyprawia większość istot o szaleństwo. Po drugie, mieszkańcy planu ze swej natury nie są istotami zainteresowanymi tworzeniem klasyfikacji naukowych. Po trzecie, na większości warstw występują straszliwi tanar'ri, najpotężniejsze z chaotycznych złych biesów i jedna z głównych stron w Wojnie Krwi. Otchłań nie jest więc miejscem odpowiednim do systematycznej pracy badawczej a to, co o niej wiadomo, pochodzi z pojedynczych i nieraz urwanych raportów istot, które zdołały stamtąd ujść z życiem.

Podejście tanar'ri do napotkanych na planie gości może być dwojakie. Albo próbują zaciągnąć ich do swej armii i wysłać na pole Wojny Krwi lub swojej prywatnej wojenki, albo z miejsca usiłują wpisać ich do księgi umarłych. Ponieważ ich celem jest zniszczenie bądź zdobycie wszystkiego dla siebie, inne działanie jest dla nich niewyobrażalne.

Czary rzucane w Otchłani działają zwyczajnie. Lekko wzmocnione są szkoły dzikiej magii i iluzji. Magowie powinni jedynie pamiętać, że aktywność magiczna zwraca uwagę tubylców, którzy zwykli brać każde rzucone zaklęcie za działanie przeciwko nim i reagować odpowiednio.

[edytuj] Pazunia

Bezmierna Równina Portali

Pazunia (znana także jako Plan Nieskończonych Portali, bądź Pałac Tysiąca i Jednej Skrytki) została opisana jako nieskończony plan obejmujący ponurą, prażoną czerwonym słońcem pustynię. Z charakterystycznych miejsc można wyróżnić koryto rzeki Styks płynącej przezeń, jak to czyni przez wszystkie najwyższe warstwy złych planów. Wielkie topieliska, które łączą się z innymi warstwami Otchłani zostały wydrążone przez prastare demony podczas pierwotnej eksploracji planu. Największą z tych rozpadlin jest Wielka Otchłań.

Poza tym krajobraz Pazunii urozmaicają liczne żelazne fortece, należące do rozmaitych demonicznych książąt. Strzegą one ich fizycznych ciał, kiedy opuszczają Otchłań udając się w astralną podróż na Plan Materialny, gdzie zajmują się kuszeniem i rekrutacją śmiertelników do zastępów Otchłani.

[edytuj] Warstwy 2-100

  • 6 - Kraina Miliona Oczu (ang. Realm of a Million Eyes) swoją siedzibę ma tu bogini beholderów Wielka Matka.
  • 7 - Fantomowa Równina (ang. Phantom Plane) to kraina Sess'ineka.
  • 12 - Dwanaście Drzew (ang. Twelvetree)
  • 13 - Krwawy Wierch (ang. Blood Tor) w którym swe krainy mają Umberlee i Beshaba
  • 23 - Żelazne Pustkowia (ang. Iron Wastes) zamieszkane przez boga gigantów Kostchtchiego
  • 45-47 - Azzagrat Trzy warstwy należące do demonicznego księcia Graz'zta
  • 52 - Vorganund
  • 53 - Vudra, jest to warstwa kontrolowana przez marilithy.
  • 66 – Pajęczyna Demonów (ang. Demonweb Pits), kraina bogini drowów Lolth
  • 74 - Smagard, kraina boga yuan-ti Merrshaulka.
  • 88 - Ziejąca Paszcza (ang. The Gaping Maw), królestwo Demogorgona, dawniej domena martwego boga Yama.
  • 89 - Cieniste Morze, kraina demonicznego lorda Dagona.

[edytuj] Warstwy 101-200

  • 111 - Umysł Zła (ang. The Mind of Evil), kraina Sch’theraqpasstt Odrodzonego Węża.
  • 113- Tanatos (ang. Thanatos), kraina Orkusa, demonicznego księcia Nieumarłych. Niektóre źródła umieszczają ją jako warstwę #333 lub #133.
  • 128 - Ślimacza Grzęda (ang. Slugbed), kraina otchłannego władcy Lupercio Barona Lenistwa.
  • 137 - Koniec Wyrzutków (ang. Outcasts End), kraina Azazela, Księcia Koziołów Ofiarnych.
  • 142 - Zmora Życia (ang. Lifebane), kraina boga Chemosha. (2 edycja AD&D)
  • 148 - Strumień (ang. Torrent)
  • 176 - Serce Pustki (ang. Hollow's Heart), kraina demonicznego władcy Fraz-Urb'luu, który z powodu swoich magicznych iluzji, wygląda na płaskiego, bezbarwnego, bezcechowego dla ludzkiego oka.
  • 177 - Wijąca Kraina (ang. The Writhing Realm), kraina Ugudenka Wijącego Króla.
  • 181 - Gnijąca Równina (ang. The Rotting Plain), kraina boga troglodytów Laogzeda..
  • 193 – Vulgarea, kraina Eshebali, bogini kobiet lisic.

[edytuj] Warstwy 201-300

  • 222 - Shedaklah (Czeluście Śluzu), dom Juibleksa, Demonicznego Księcia Śluzów, oraz Zuggtmoy, demonicznej królowej grzybów.
  • 223 - Kopiec Padliny (ang. Offalmound), była kraina martwego boga Moandera. (2 edycja AD&D)
  • 230 - Śniąca Zatoka (ang. The Dreaming Gulf), wietrzna kraina domująca sny martwych bogów.
  • 241 - Palpitatia, kraina bogów niedźwieżuków, Grankhula i Skiggareta.
  • 245 - Parzące Morze (ang. The Scalding Sea)
  • 248 - Ukryta Warstwa (ang. The Hidden Layer), kraina Eltaba.
  • 274 - Durao (warstwa bramowa), ziemia zgromadzeń dla armii Otchłani podczas przygotowań na bitwę w Wojnie Krwi.
  • 297 - Wzdychające Klify (ang. The Sighing Clifs), kraina otchłannego władcy Pani Lynkhab.
  • 300 - Feng-Tu, kraina chińskich bogów Tou Mu i Lu Yueh.

[edytuj] Warstwy 301-400

  • 303 - Sulfanorum
  • 313 – Uścisk Gorrisona, lokacja Wieży Illssendera
  • 333 - Złamana Łuska, kraina boga Hiddukela ze świata Dragonlance.
  • 340 - Czarna Zamieć
  • 348 - Forteca Obojętności, władana przez Tapheona, nalfeshnee; była kraina demonicznego władcy Thralhavoca.
  • 357 - Łuk Wieczności, kraina Eldanotha, Bezkrwistego Potomka.
  • 377 - Równiny Gallenshu
  • 399 - Kraina Robaków, kraina gnomiego bóstwa Urdlena.
  • 400 - Żałosna Skarpa (kraina Nalfeshnee), dwór na którym nowoprzybyłe larwy i czasem inne demony, są osądzane.

[edytuj] Warstwy 401-500

[edytuj] Warstwy 501-600

  • 503 - Torremor, kraina demonicznego władcy Pazuzu.
  • 507 - Occipitus, poprzednia kraina Adimarchusa, demonicznego księcia szaleństwa.
  • 518 - Melantholep, prawdopodobna nazwa zagnieżdżonych ziem żółciowych smoków, albo przypuszczalnie nieznanego demonicznego księcia, który włada warstwą.
  • 524 - Roztraskany Kamień, kraina ogrzego bóstwa Vapraka.
  • 528 - Warstwa Juiblexa, w pierwszej edycji D&D nieskończona warstwa oślizgłości i szlamów wypływających z siebie nawzajem. Pałac Juiblexa przypomina ponoć największy słup śmieci w wieloświecie.
  • 531 - Vudra, kraina olbrzymiej marilith Shaktari, Królowej Trucizny.
  • 558 - Cielesne Kuźnie, kraina Dwiergusa, Księcia Poczwarek.
  • 566 - Mroźna Dusza, kraina Aserotha, Zimowego Czarnoksiężnika.
  • 570 - Shendilavri, kraina demonicznej władczyni Malcanthet, Królowej Sukkubów.
  • 586 - Więzienie Szalonego Boga, kraina boga derro, Diinkarazana.
  • 597 - Goranthis, kraina Socothbenotha Doradcy.
  • 600 - Nieskończony Labirynt, kraina Baphometa, demonicznego Księcia Minotaurów. Demonica Blada Noc również tutaj zasiada.

[edytuj] Warstwy 601+

  • 601 - Pożogratum, kraina otchłannego władcy Alzriusa, Władcę Piekielnego Światła.
  • 628 - Vallashan, warstwa zaprojektowana, by zezwolić na tymczasowe zwycięstwo armiom dobrego charakteru, tylko po to by skorumpować zdobywców i zwrócić ich przeciwko sobie.
  • 643 - Jaskinie Czaszki, kraina Matki Czarnej Ziemi Kali, bogini zniszczenia. W pierwszej edycji D&D, warstwą Kali była #500, a była dżunglą o krwisto czerwonej roślinności otaczającej morze krwi.
  • 651 - Nethuria, kraina Vucarika, Męża Łańcuchów.
  • 652 - Szczelina Korozji
  • 663 - Zionyn, kraina demonicznego władcy Obox-oba, Księcia Robactwa.

[edytuj] Bóstwa i boskie byty

[edytuj] Greyhawk

[edytuj] Zapomniane Krainy

[edytuj] Związki

[edytuj] Źródła

  • "Czarci Foliał"
  • "Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss"
  • "Kompendium Potworów: Potwory Faerunu"
  • "Księga Planów" - "Manual of the Planes"
  • "Księga Potworów II"


Plany zewnętrzne
Celestia Bytopia Elizjum Ziemie Bestii Arborea
Arkadia ↑Dobro↑ Ysgard
Mechanus ←Praworządność Zewnętrze Chaotyczność→ Limbo
Acheron ↓Zło↓ Pandemonium
Baator Gehenna Hades Carceri Otchłań