Gaming
 

Plan Żywiołu Powietrza

Z Sferopedia

Plan żywiołu powietrza to jeden z planów wewnętrznych. Zwany jest również Bezgranicznym Błękitem. Tutaj ma źródło surowa materia powietrza i energia wiatrów. To plan, gdzie bezkresne niebo roztacza się nad głową i pod stopami. W tej krainie wiecznego spadania, nigdy nie natrafimy na stały ląd. Wielkie obłoki gromadzą się i zderzają w burzach, by wkrótce zakończyć starcie tęczą i rozejść się w postaci małych, białych chmurek. Jest to najprzyjaźniejsza ze wszystkich sfer wewnętrznych, co nie znaczy, że jest całkowicie przyjazna. Tutaj tornada i huragany pokazują pełnię swojej potęgi, a niespokojne wichry targają w odmęty planu nieuważnych podróżników. Przewagę mają istoty obdarzone skrzydłami, które czują się tutaj o wiele lepiej, niż na żadnym innym planie. Obieżysferowie, którzy nie mają skrzydeł, mogą próbować szybowania przez przestworza i zwiedzać bezkresne odmęty planu powietrza. Powietrze jest tu nieskazitelnie czyste, a błyszczące niebo piękniejsze, niż gdziekolwiek indziej. Widoczność zaś jest dwa razy większa. Gdzieniegdzie można napotkać dryfujące bryły materii, które przeniknęły tu z innych planów.

Z najbardziej interesujących miejsc na planie należy wymienić Cytadelę Lodu i Stali, pełniącą funkcję stolicy mieszkających tu dżinów. Jedną z pogłosek na temat Cytadeli jest to, że najwyraźniej potrafi więcej niż tylko dryfować bez celu - może również poruszać się w innych kierunkach. Budowla podobno była widywana w zupełnie innych sferach. Nikt jednak nie wie tego na pewno.

W pobliżu Cytadeli leży Wodotrysk, ogromny wir, prowadzący na Plan Żywiołu Wody. Inne ciekawe miejsca to Zorza i Tajfun, Pałac Burz.

Plan powietrza znajduje się naprzeciw planu ziemi.

Spis treści

[edytuj] Warunki fizyczne i magiczne

Ponieważ nie ma tu stron świata, kierunki wyznaczają Dym, Próżnia, Błyskawice i Lód. W miarę zbliżania się do tych planów powietrze robi się odpowiednio cieplejsze, rzadsze, bardziej ruchliwe i chłodniejsze. Góra i dół również są pojęciami abstrakcyjnymi i zdają się dostosowywać do wyobrażeń istot żywych - jeżeli wystarczająco dużo stworzeń zamieszkujących daną kieszeń materii przyjmie określoną orientację wertykalną, materia zachowuje się zgodnie z ich oczekiwaniami. Zachowanie to dotyczy jednak tylko przybyszów. Rodzime dla planu istoty nie przywiązują wagi do tego, co jest na górze i na dole. Po prostu mkną swobodnie przez nieskończone przestworza planu.

Kieszenie orbitujące przez plan zwykle formują się w kule - przypominające klejnoty sfery wody, stygnące skrzepy magmy, wielkie kule lodu albo gigantyczne bryły kryształów soli.

Zaklęcia przywołań wzywają tylko istoty z planów powietrza, dymu, błyskawic, lodu i próżni. Istoty rodzime dla planu nie mogą zostać magicznie przymuszone do współpracy, trzeba je do tego dodatkowo przekonać.

Częstym zagrożeniem są straszliwe huragany, porywające znajdujące się w ich zasięgu istoty i ciskające nimi jak zabawkami. Wyrwanie się z takiej trąby powietrznej jest bardzo trudne.

[edytuj] Mieszkańcy planu

Stworzenia powietrza: anemo, bestia żywiołu powietrza, beholder, belker, diuk wiatru, duch powietrza, dżanni, dżinni, eolian, geniusz powietrza, grotostrząb, gryf, hipogryf, papka (ildriss), lodowy wąż, mefit lodowy, mefit popielny, mefit powietrza, mihstu, nawałnica, niewidzialny łowca, nyth, oddechopijca, pseudożywiołak dymu, pseudożywiołak lodu, powietrzny sługa, pyłowiec, saasin, skriaxit, sislan, smoczy koń, smoczysko powietrza, sylfida, wiatrodmuch, wietrzny kroczący, wir

Większość mieszkańców planu Powietrza to dżinni oraz istoty latające. Spotkać tu można wiele żywiołaków powietrza. Żyjące tu zwierzęta to ptaki. Mieszkają tu też istoty baśniowe.

Dżinni

Plan powietrza to ojczyzna dżinów powietrza zwanych Dżinni. Mieszkają tu również ich kuzyni niższej kasty Dżanny. Wszyscy szanują i bezwzględnie poddają się woli Wielkiego Kalifa Husama.

Potwory

Stworzenia jak hipogryfy, pegazy, czy gryfy można spotkać, kiedy podróżują z latającej wyspy na wyspę. Niektórzy obieżysferowie powracając z najgłębszych zakątków Bezgranicznego Błękitu, opowiadają o wielkim, długim na 18 metrów androsfinksie.

Istoty baśniowe

Na planie powietrza żyje wiele istot baśniowych, najczęściej obdarzonych skrzydłami. Wiele latających gór na tym planie jest pokryte lasami. Żyją tu na przykład Atomie, Rusałki, Sylfidy. Korony drzew nierzadko zamieszkiwane są przez baśniowe istoty, które uznają i szanują wyższość dworu Wielkiego Kalifa Wszystkich Dżinn, a także usługują mu.

Zwierzęta

Ponoć na planie powietrza można znaleźć każdą latającą istotę. Każdy ptak, czy uskrzydlona istota musiała prędzej, czy później odnaleźć portal do planu powietrza, które zwykle znajdują się na szczytach gór, czy w chmurach. Występują tu same latające zwierzęta jak roki, olbrzymie jastrzębie, olbrzymie sowy, olbrzymie nietoperze, pteradony.

Żywiołaki

Do żywiołaków powietrza zaliczane są nie tylko istoty, które mają to słowo w nazwie. Termin dotyczy przede wszystkim powietrznych przybyszy takich jak Belker, Eolian, Fundamental, Mefit powietrzny, Mefit popielny, Mefit lodowy, Mihstu, Niewidzialny łowca, Niewidzialny sługa, Oddechopijca, Plazmy Powietrza, Pseudożywiołak dymu, Pseudożywiołak lodu, Pyłowiec, Sislan, Skriaxit. Takie Mihstu i Sislan nie są spotykanie nigdzie indziej jak na planie powietrza.

Księga Planów informuje o kolejnych istotach, które można spotkać na planie powietrza.

- Grotostrząb - Harpia półżywiołak powietrza - Ildrysy - Jednorożec półżywiołak powietrza - Kałamarnica żywiołu powietrza - Lew Morski - Lodowy robal żywiołu powietrza - Pająkożerca półżywiołak powietrza - Sfinks żywiołu powietrza - Srebrny Smok - Zielony Smok - Złudna bestia półżywiołak powietrza

Pozostałe rasy

Na planie powietrza żyją jeszcze społeczności humanoidalnych ras jak aarakor czy pteraludzi jak i innych nieokrełonych istot jak couatle, beholdery, czy nythy. Spotkać tu można również żyjące na latających górach odizolowane społeczeństwa chmurowych i burzowych gigantów ceniące sobie swoją prywatność.

Na latających zamkach żyją ptaki oraz społeczeństwa ludzi, elfów, githzerai, diabelstw i im podobnych.

[edytuj] Lokacje

Na planie dryfuje wiele willi zamieszkiwanych przez Dżinni. Szeryfowie, kalifowie, malikowie, czy szejkowie zasiadają w swoich włościach, które są fragmentami żywiołu Ziemi o średnicy około od jednego do dwunastu tysięcy średnicy. Żyje w nich około od sześciu do sześćdziesięciu Dżinni.

Blurofil

Cytadela Lodu i Stali to stolica dżinni.

Grzęda Rozpaczy

Tajfun, Pałac Burz to dom Haalifitha na granicy z planem błyskawic.

Wodotrysk to połączenie z planen wody.

Zorza to połączenie z planem blasku.

[edytuj] Boskie krainy

Wielki Komin - kraina Akadi.

Pustynny Wiatr - kraina Shu.

Pałac Yan-C-Bina

Pałac Niewidzialnej Kontemplacji - kraina Chana

[edytuj] Połączenia planu powietrza

Portale do planu powietrza są zazwyczaj na szczytach wysokich gór lub w centrum potężnych zjawisk atmosferycznych jak na przykład oko cyklonu.

Granica powietrza z:

ogniem tworzy parażywioł dymu

wodą tworzy parażywioł lodu

energią pozytywną tworzy pseudożywioł błyskawic

energią negatywną tworzy pseudożywioł próżni

dymem tworzy Wieczną Mgławicę.

lodem tworzy Urwisko.

błyskawicami tworzy Przygnębioną Kakofonię.

próżnią nie została nazwana, choć oba plany się stykają.

[edytuj] Bóstwa i Moce

[edytuj] Bóstwa

[edytuj] Moce

[edytuj] Źródła

Plany wewnętrzne
Energii Pozytywnej
Minerału Blasku Błyskawic Pary
Ziemi MagmyOgnia DymuPowietrza LoduWody Szlamu
Pyłu Popiołu Próżni Soli
Energii Negatywnej