Gaming
 

Plan Eteryczny

Z Sferopedia

Podręcznik A Guide to the Ethereal Plane

Plan eteryczny zwany też po prostu Eterem jest przechodnim planem pokrywającym się z planem materialnym. Zawierają się w nim plany wewnętrzne i każda podróż do owych planów przechodzi przez Eter. Jest to również jedna z wielu często wykorzystywanych dróg pomiędzy różnymi miejscami na pierwszej materialnej.

Eter jest planem mgieł, leniwie dryfujących lepkich obłoków w rozmaitych kolorach. Dzieli sięna kilka warstw, które można przyrównać do płycizn i głębin w oceanie mgły. Graniczny Eter, leżący na obrzeżach i stykający się z innymi planami to miejsce, na które dostają się śmiałkowie wkraczający tu z zewnątrz. Podróż przez niego jest zarazem podróżą przez plan, z którego się wkroczyło. Głębiej w stronę centrum planu leży bariera, zwana "północnymi światłami". Za nimi leży Głęboki Eter - głębokie i bezdenne jądro planu. Eteryczne mgły nie są całkiem puste. Co jakiś czas wyłaniają się z nich rozmaite kształty. Jest tu wiele istot żywych, z których niektóre mogą być niebezpieczne. Część poluje na mieszkańców Materialu, inne czyhają na eterycznych obieżysferów.

Trzeba też wspomnieć o półplanach, wyspach materii napotykanych co jakiś czas w Głębokim Eterze. Są one podobne do zwykłych planów, tylko mniejsze i o ustalonych granicach. Niektórzy spekulują, że niektóre z nich mogą kiedyś przeistoczyć się w plany, jednak nikt do tej pory nie zaobserwował podobnego zjawiska. Nikt nie zna dokładnej liczby półplanów a cały czas powstają nowe. Dwoma najbardziej znanymi są: Półplan Cienia, największy z nich i sięgający ku innym planom, podobno bliski przeistoczenia w samodzielny plan; oraz Półplan Grozy, zatopiony w nieprzeniknionych mgłach i niemal niemożliwy do opuszczenia. Podobno zamieszkują go potężne mroczne istoty, bawiące się podległymi im śmiertelnikami jak figurami na szachownicy.

Spis treści

[edytuj] Właściwości fizyczne i magiczne

Na Granicznym Eterze można dostrzec cieniste zarysy rzeczywistości, z którą w danym miejscu plan graniczy. Grunt pod stopami to właściwie cieniste podbicie podłoża, istniejącego na odbitym planie. Nie można jednak dotknąć, poruszyć ani przemówić niczego,co się tam znajduje. Działanie i komunikacja są niemożliwe bez rzucenia odpowiednich czarów bądź posiadania magicznych przedmiotów. W eterycznej postaci obieżysfer może przechodzić przez wszelkie materialne przedmioty nie chronione gęstym metalem bądź magią. Dla istot z Planu Materialnego jest niewidzialny, jeżeli nie użyją magii wykrywającej niewidzialność lub eteryczność.

W Głębokim Eterze podłoże zanika, jednak nadal można się przemieszczać, idąc, jadąc czy lecąc. Siłą napędową jest jednak podświadoma myśl. Nie ma tu fizycznych odległości a pokonanie "przestrzeni" zabiera po prostu "pewien okres czasu", uzależniony od świadomości i woli dotarcia do celu.

Większość czarów działa na tym planie normalnie (poza tymi odwołującymi się do Astralu bądź Planów Zewnętrznych). Ciała stałe mogą być łatwo poruszane, ponieważ nie mają tu realnego ciężaru. Rzucane tu iluzje czasem ożywają i wymykają się spod kontroli rzucającego czar. Zdarzają się eteryczne cyklony, porywające podróżników i przerzucające ich swą siłą na inne plany stykające się z eterem.

[edytuj] Mieszkańcy Eteru

Stworzenia planu eterycznego: chronolilia, couatl, eteryczny chudzielec, eteryczny drapieżca, eteryczny rabuś, eteryczny skarabeusz, eteryczny śluz, eteryczny zabójca, eteryczny doppelganger, gingwatzim, gk'lok-lok, koszmar, mieniak, migopies, nathri, pająk fazowy, pożeracz myśli, terithran, xill, zjawa, istota foo.

[edytuj] Graniczny Eter

Graniczny Eter jest tą częścią planu eterycznego, która pokrywa się z planem materialnym i jest jego odbiciem.

[edytuj] Graniczne wyjątki

Niektóre światy pierwszej materialnej tak jak i kilka półplanów nie podlegają regułom, według których pozostałe światy i plany stykają się Granicznym Eterem. Kilka sławnych lokacji posiadających znane odmiany i niespodzianki jest tu opisanych.

[edytuj] Athas

Jeden z wielu światów Planu Materialnego, który jednak różni się od pozostałych, ponieważ nie styka się z Granicznym Eterem. Zamiast tego, jego kryształowa kula, w której jest zamknięty, otoczona jest przez mgliste opary zwane Szarością. Ten, kto próbuje przeniknąć do Athasu z Dalekiego Eteru, zamiast w Granicznym Eterze pojawia się właśnie w Szarości. Taki śmiałek jest już zgubiony, ponieważ istnieje zaledwie niewielka szansa, aby w ten sam sposób powrócić do Dalekiego Eteru. Podróżnik może spróbować błąkać się wśród szarosinych mgieł licząc, że natrafi na jakąś wyrwę w ich strukturze. Lecz jeśli będzie tam przebywał zbyt długo,zacznie słabnąć, aż w końcu Szarość pochłonie całe jego siły i uśmierci go.


[edytuj] Krynn

Śpiewka niesie, że świat ten wpadł we władanie jakiegoś chaotycznego bóstwa. Nikt nie wie, czy rzeczywiście taki jest tego cień, ale jedno co wiadomo na pewno to, że żaden krwawnik nie może już się tam dostać. Nieliczni, którzy próbowali, potrafią tylko kłapać trumną o wyrwach eteru i jakiś potwornościach zrodzonych z czystego chaosu. Wygląda na to, że droga poprzez Graniczny Eter do Krynn została zablokowana. Lepiej trzymać się z dala od tego miejsca.


[edytuj] Cerilia

Mieszkańcy Cerilli nazywają obszar graniczny wokół swego planu Cienistym Światem. Za sprawą pozostałości po pewnej zniszczonej, złej Potędze, Cienisty Świat jest postrzegany w odcieniach szarości i czerni oraz obecny jest w nim przejmujący chłód. Na domiar złego, nawiedza go tak zwane Widziadło. Jest to zjawisko polegające na omamianiu zmysłów, pod wpływem którego podróżnicy tracą zdolność rozróżniania rzeczywistości od urojeń. Możliwe że wszystkie rzeczy ukazywane przez Widziadło są prawdziwe, są jego autentycznym wytworem, czasem nietrudno w to uwierzyć. Każdy przybywający lub opuszczający Cerillę jest narażony na kontakt z Widziadłem, lecz trudno przewidzieć jakie jest tego prawdopodobieństwo.

Cerillczycy wierzą, że Cienisty Świat jest zamieszkany przez złowrogie, mroczne duchy. Z pewnością mają o tym najlepsze pojęcie. Ostatecznie Plan Eteryczny to przestrzeń, gdzie trafiają dusze, którym nie udało się dotrzeć na Plany Zewnętrzne. Ponadto wydaje się całkiem sensowne, że Cienisty Świat mieści w sobie więcej niż tylko zgraję Upiorów i Cieni, z uwagi na wciąż słyszalne tu echa śmierci boga Azrai, niegdyś władającego tą dziedziną.

[edytuj] Ravenloft

Zwany także Półplanem Grozy. To przyczółek ciemności we władaniu potężnych istot pierwotnego zła, które wedle swojego uznania wpuszczają niektórych śmiałków lub pozwalają im odejść, podczas gdy innych biednych skurli skazują na wieczne uwięzienie w tym posępnym świecie. Z tego powodu półplan ten jest często mylony z Półplanem Uwięzienia. Świat jest połączony co prawda z Granicznym Eterem, lecz tylko jednokierunkowo. Śmiałek może przeniknąć z Granicznego Eteru do Półplanu Grozy, ale w żaden sposób nie uda się mu podróż w przeciwną stronę. Choćby używał nie wiadomo jakich czarów czy magicznych przedmiotów, nie odejdzie bez zgody złych bogów. Zwykle aby przemieścić się pomiędzy Bliskim a Dalekim Eterem wystarczy sama myśl o tym, jednak tutaj nawet tak potężne zaklęcie jak Życzenie, nie umożliwi ci powrotu.

[edytuj] Zasłony eteryczne

Zasłony eteryczne
Limbo
Pandemonium
Otchłań
Carceri
Hades
Gehenna
Baator
Acheron
Mechanus
Arkadia
Celestia
Bytopia
Elizjum
Ziemie Bestii
Arborea
Ysgard
Plan Materialny
Plan Astralny
Plan Ognia
Plan Ziemi
Plan Wody
Plan Powietrza
Plan Energii P
Plan Energii N
Zewnętrze
Plan Kolor
Plan Materialny Metaliczne srebro
Plan Astralny Wirująca szarość
Plan Żywiołu Ognia Migająca zieleń
Plan Żywiołu Ziemi Migająca szarość
Plan Żywiołu Wody Migający niebieski
Plan Żywiołu Powietrza Migająca biel
Plan Energii Pozytywnej Lśniąco biały
Plan Energii Negatywnej Opalizująca czerń
Plan Kolor
Limbo Wirująca czerń
Pandemonium Karmazynowy
Otchłań Wirująca czerwień
Carceri Szarozielony
Szare Pustkowia Ciemnoczerwony
Gehenna Jasnoczerwony
Baator Czerwień i czerń
Acheron Metaliczna czerwień
Mechanus Biały
Arkadia Bladożółty
Celestia Lśniąco żółty
Bytopia Ciemnożółty
Elizjum Ciemnozielony
Ziemie Bestii Szmaragdowozielony
Arborea Jasnoniebieski
Ysgard Fioletowy
Zewnętrze Brązowy

[edytuj] Daleki Eter

Daleki Eter jest głęboką wodą w oceanie Eteru, gdzie znikają wybrzeża Eteru Granicznego. Podobieństwa i odbicie planu materialnego rozpływają się, a przestrzeń pozostaje pusta i matowa. Daleki Eter jest przejściem do nienaturalnych i wyalienowanych krain, które osunęły się w odległe głębiny tego planu.

[edytuj] Półplany

Półplany są jak wyspy pośród mgły.

[edytuj] Czarna Otchłań

[edytuj] Bezdenny

[edytuj] Półplan Grozy

[edytuj] Półplan Uwięzienia

Istnienie tego półplanu wciąż oczekuje na potwierdzenie. Dopóki to nie nastąpi, obieżysferom nie pozostaje nic innego, jak oprzeć się na jego legendzie. Według niej całe eony temu do Wieloświata wkroczyła jakaś nieznana i obca Moc. Miała przybyć z "zewnątrz", cokolwiek może to oznaczać. Była na tyle potężna i władna, że bogowie sprzymierzyli się by wspólnie dać jej odpór. Strącili ją w objęcia Planu Energii Negatywnej, lecz to nie zniszczyło jej całkowicie. Jej pozostałości zostały zamknięte na wieczność w półplanie wrzuconym do najgłębszego eteru.

Zapewne nieprędko dowiemy się prawdy o tym miejscu, jeśli w ogóle bowiem żadnemu śmiałkowi nie śpieszno stawać twarzą w twarz z najpotężniejszą i najstraszniejszą istotą jaka kiedykolwiek chodziła po Wielkim Kole. Nawet jeśli nie wierzą w takie bajki.

Jest to boska kraina oerthańskiego mrocznego boga Tharizduna, czasem utożsamianego z Ghaunadarem, czy nawet Prastarym Bogiem Żywiołów.

[edytuj] Półplan Mozołu

Dawno temu na świecie Ranais znajdowało się miasto Mozół. Było monumentalne i zniewalało swą dostojnością. Wysokie wieżyce z wypolerowanego marmuru sięgały wysoko w niebo a misternie rzeźbione pomniki raźnie patrzyły w złote słońce. Mieszkańcy czcili demonicznego lorda Orcusa. Jednak w miarę upływu czasu, niektórzy przechodzili na stronę innych mniej okrutnych Mocy, doprowadzając Orcusa do straszliwego gniewu. Wyrwawszy miasto wprost z ziemi świata Ranais a nawet z Planu Materialnego, zamknął je w uprzednio przygotowanym półplanie. Zanim je porzucił, obłożył je także potężną klątwą - wiekuistą drzemką, która będzie trwać dopóki nad Mozołem nie wzejdzie słońce. Jako że wyrwane własnej ziemi miasto znajduje się teraz na planie eterycznym, sen nigdy nie zejdzie z powiek mieszkańców tego niegdyś dumnego miasta.

Zębatki Mechanusa obracały się jeszcze wiele razy, podczas gdy mieszkańcy trwali pogrążeni w nienawistnych snach i wśród przejmującej, grobowej ciszy. Aż w końcu rzeczywiście ukochane miasto stało się ich mogiłą, a ich żałobnikami były tylko wysokie wieże, bowiem nikt nie był świadom tej tragedii. Orcus nigdy nie powrócił, został zgładzony przez Kiaransalee, bogini zemsty drowów.

Dopiero wieki później ktoś odkrył istnienie Mozołu. Pewna złowieszcza istota znana jako Pożeracz wkroczyła do miasta, by wykorzystać je na swój spaczony użytek. Zamieniwszy dawno nieżyjących mieszkańców w rzesze nieumarłych niewolników zmusiła ich do pracy przy budowie fortecy niedaleko półplanu. Mimo że zadanie zostało ukończone, wielu przemienionych nie podołało temu wysiłkowi i zostało zniszczonych. Najwytrwalsi, którzy się oparli, błądzą po ulicach miasta.

Podobnie jak w przypadku innych półplanów tego typu, śmiałek, którzy poważy się przekroczyć kurtynę doń wiodącą nie przeniesie się do Granicznego Eteru tylko od razu do wnętrza półplanu. Zostanie tam uwięziony bez jakiejkolwiek możliwości przejścia do Dalekiego Eteru. Miasto posiada co prawda planarne połączenie, jednak nie wiedzie ono na Plan Eteryczny. Może być ono dostrzeżone praktycznie z każdego miejsca w mieście. Jest nim upiorna, czarna mgła wirująca w jego centrum, miotająca piorunami w każdego kto spróbuje się wzbić w powietrze ponad nią. Prowadzi wprost w czeluście Planu Negatywnej Energii. Gdy Orcus przeniósł tu miasto, przekształcił je na iście demoniczną modłę. Wieże niegdyś wnoszące się dostojnie nad murami teraz wynurzają się z obmierzłej, bezdennej jamy i nikną wśród czarnej mgły.

Spośród wielu złowieszczych istot snujących się po mieście, najstraszniejszą jest bez wątpienia Widmo. Ta przerażająca istota jest zespoleniem wszystkich koszmarów mieszkańców Mozołu, które nagromadziły się przez długie lata ich snu. Widmo przemyka się przez korytarze, komnaty a nawet otwarte przestrzenie szukając żywych istot na których mogłaby wyładować swą nienawiść. Jedyną możliwością obrony jest ucieczka. Jeśli śmiałkowi uda się odbiec 300 metrów od upiora, porzuci on pościg. Jeśli mu się to ni powiedzie, zostaje on pochłonięty przez smolistą i rozpływa się w powietrzu mgłę wśród pomieszanych demonicznych podszeptów, mrożących krew wrzasków i upiornej muzyki.

Z uwagi na otwarte przejście do Planu Energii Negatywnej w mieście obowiązują następujące zjawiska:

  • Nieumarli mieszkańcy są znacznie trudniejsi do skarcenia niż zwykli nieumarli.
  • Czary ze szkoły nekromancji rzucane są wielokrotnie szybciej.
  • Każda żywa istota, która zostanie tu zabita, ma pewną szansę na przemianę w nieumarłego.
  • Czary leczące mają obniżoną skuteczność.
  • Miasto spowija nienaturalny chłód na dłuższą metę zagrażający życiu.


[edytuj] Półplan Koszmarów

[edytuj] Maelost

[edytuj] Labirynty

[edytuj] Pozór

[edytuj] Robaczysko

Istnieje pewien półplan bardziej obrzydliwy niż jakakolwiek nawet warstwa Otchłani. Robaczysko to jedna wielka, zbita masa wszelkiej maści robactwa wirująca w dzikim żywiole. Przenikając do tego świata podróżnik natychmiast wpada w ścianę insektów mierzących od kilku centymetrów do ponad metra. Robactwo wciska się w każdą szczelinę odzienia i ciała, obłazi skórę i zaczyna ją pożerać - jakby samo powietrze chciało rozszarpać przybysza i rozetrzeć go w sobie na pył. Jeśli podróżnikowi nie uda się stamtąd szybko wyrwać, umrze w męczarniach. Może mieć szczęście i odnaleźć jeden z nielicznych bąbli powietrznych, które są wolne od wpływu morza robactwa. Jednak nalezy pamietać że jest to niepewne schronienie, bowiem przemieszcza się po nieokreślonej trajektorii wewnątrz półplanu. Nikt nigdy nie zbadał tego świata, lecz wiele wskazuje an to, że jest on stosunkowo rozległy. Być może w jego centrum znajduje się gnijące truchło jakiegoś bóstwa lub innej gigantycznej istoty, z której od całych wieków wylęgają się rzesze owadów i pasożytów.


[edytuj] Alternatywne rzeczywistości

[edytuj] Kraina Snów

[edytuj] Eteryczne Moce

Do zagubionych podróżników pośród Eteru należą również bogowie, którzy trafili tu z własnej woli, bądź przez przypadek. W każdym razie uczyniły sobie dom z tutejszych półplanów próbując przetrwać w nienaturalnej rzeczywistości.

[edytuj] Kraina Nieśmiertelnych

Kilka bóstw z chińskiego panteonu uczyniło ten odizolowany półplan swoim domem:

  • Fu Hsing - bóg szeroko pojętego szczęścia.
  • K'ung Fu-Tzu - patron ludzkich relacji, sprawowanie władzy i przeszłości.
  • Lao Tzu - nauczyciel, objawiający mistyczne tajemnice.
  • Pa Hsien - grupa ośmiu legendarnych śmiertelników, którzy stali się Ośmioma Nieśmiertelnymi.

Nieliczni planarni wędrowcy, którzy odnaleźli tą krainę opisują ją jako ciche i dostojne miejsce natchnione mądrością.

[edytuj] Zagubiona Cytadela Magii

[edytuj] Zagubione Moce

[edytuj] Paliwon Konsylium

[edytuj] Ptah, Otwieracz Drogi

[edytuj] Lokacje w Eterze

[edytuj] Anavaree, Porwany Sen

[edytuj] Kuźnia Wierzącego

[edytuj] Ciało Świetliste

[edytuj] Zamek na Skraju Czasu

[edytuj] Embrionit

[edytuj] Stowarzyszenie Dalszego Eteru

[edytuj] Zapadła Ziemia

[edytuj] Wyrwa Leicestera

[edytuj] Sieć Ommiadów

[edytuj] Kraina Uruna, Plan w Trakcie

[edytuj] Biały Galeon

[edytuj] Źródła

  • "Manual of the Planes - Księga Planów D&D 3.5"
  • "Planescape - Accessory - Guide to the Ethereal Plane 2nd Ad&d ed."
  • Planescape Campaign Setting