Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Anhur symbol
Symbol Anhura
Anhur
Tytuł(y) Sokół Wojny
Symbol drapieżny ptak
Plan Ojczysty Ysgard/Ysgard/Netaf
Ranga mocy pomniejsze bóstwo
Charakter chaotyczny dobry
Dziedziny wojna
Domeny
Ulubiona broń lanca
Zwierzchnik Ra


Anhur - egipski bóg wojny, stojący jednakże po stronie sił dobra. Jest synem Ra, narodzony bez matki.

Awatar[]

W swojej prawdziwej postaci, Anhur jest potężną postacią z czterema rękoma. Często jest widziany z potężną lancą, która wymaga obu z jego prawych rąk by ją dzierżyć, i która jest uwieńczona fragmentem Słońca. Jego zesłane na świat śmiertelników awatary, także noszą tą broń.

Lanca Anhura posiada zdolności takie same jak pierścień odporności na ogień, pierścień ochrony, amulet planów oraz talizman czystego dobra.

Osobowość[]

Jest to mądry i rozważny bóg, jednakże wraz z czasem trwania walki jego gniew rośnie i rośnie, popadając w furię niemogącą pozwolić odpuścić lub uciec nieprzyjacielowi. Pomimo tego nie utożsamia się go z gniewem a wielu przybywa do niego po rady wskazówki. Niesprowokowany zaatakuje jedynie istoty mające zło w sobie.

Podobnie jak Horus zaciekle i niemal wyłącznie walczy ze złem.

Kult[]

Jego kapłani skupiają się na rozwoju zdolności walki osobistej oraz tematyce wojennej. Często pełnią służbę doradców wojskowych lub generałów. Wraz z rozwojem stają się rzeczywistymi mistrzami broni.

Wśród ważnych sług Anhura wymienić można Koe, asurasa który kiedyś służył i walczył u jego boku. Z jakiegoś nieznanego powodu jednak odszedł od niego, wybierając drogę samotnika.

Boska kraina[]

Jego kraina, zwana Netaf, znajduje się na Ysgardzie. Dominuje budowa z suszonej cegły (adobe), dominują wąskie kaniony i ulice. Klimat jest chłodny i umiarkowany a na niebie krążą drapieżne ptaki. Wszystko to sprzyja szaleńczym jazdom na rydwanie bądź prowadzeniu walk. Ale tutejsi nie walczą ze sobą - szykują się i przeprowadzają szturmy na Szare Pustkowia oraz Otchłani, aby toczyć wojnę ze złem. Nie baczą podczas nich na ryzyko całkowitego trwałego wymazania, gdyż nie mają pewności że Anhur ich wówczas uratuje.

Z drugiej strony, Anhur i jego gestor Montju, nieprzerwanie walczą o dominację. Śpiewka jest taka, że oboje zmieniają się byciem bogiem wojny, i choć zawsze rozwijają się w kwestii bitwy, to doszukują się także swoich własnych interesów. Nie mogą się nawzajem zabić, toteż uczynili siebie nawzajem gestorami, więc mogą mieć oko na swojego przeciwnika.

W Netaf dostępne jest jedynie wyposażenie z okresu starożytnego. Ale cała magia jest silniejsza. Stare formy magii nadal są tutaj dostępne, chociaż w innych miejscach zostały zapomniane.

Chociaż jego boska kraina oraz kraina Bastet są wobec siebie sąsiednie, to mają nieczęste kontakty ze sobą. Za bardzo się różnią.

Źródła[]

  • Legends and Lore
  • On Hallowed Ground
  • Planes of Chaos


Panteon egipski
Przywódca
Dawny: Re | Nowy: Re-Horachty
Rodzina
Anhur | Anubis | Bastet | Geb | Hathor | Horus | Izyda | Neftyda | Nut | Ozyrys | Sobek | Set | Szu | Tefnut | Strażnik Martwych Bogów (opuścił panteon)
Pozostała część
Apshai | Apopis | Bes | Imhotep | Ptah | Seker | Tot
Advertisement