Sferopedia
Advertisement
Half Formian Colors by chriss2d

Krwiorojny ettin

DuM 127 Hehranna

Hehranna, krwiorojna krasnolud i królowa stworzeń krwiorojnych

Stworzenie krwiorojne (ang. Hiveblood creature) powstaje w wyniku działania specjalnego serum, od którego mutuje i nabiera cech formitów. Nowo powstałe stworzenie krwiorojne zapomina wszystko ze swojego poprzedniego życia i z miejsca staje się poddanym najbliższej formickiej królowej.

Serum działa na i giganty, przez co upodabniają się one do formitów w wyglądzie i zdolnościach. Zwyczajni formici akceptują stworzenia krwiorojne jako swoich, o ile należą do tej samej kolonii. Stworzenia krwiorojne z innych rodów są z miejsca zabijane.

Stworzenie krwiorojne może zostać przywrócone do swojej dawnej postaci za pomocą potężnej magii (np. poprzez czary życzenie czy cud), albo poprzez podanie antidotum.

Właściwości[]

  • Rodzaj stworzenia zmienia się na wynaturzenie. Jego cechy budowy pozostają jednak niezmienione. (Np. dalej może używać broni.)
  • Chitynowy pancerz stworzenia krwiorojnego przyznaje mu +2 do naturalnego pancerza.
  • Stworzenie krwiorojne zyskuje możliwość atakowania w akcji dodatkowej poprzez ugryzienie. Obrażenia ukąszenia są tym wyższe, im większa jest istota.
  • Stworzenie krwiorojne zachowuje wszystkie specjalne cechy z dawnej postaci. Dodatkowo, nabywa kilka nowych mocy:
    • Widzenie w ciemności na odległość 18 metrów;
    • Stworzenia krwiorojne mają ograniczone połączenie ze swoją królową, działające na zasięg 10 mil. Kiedy są zagrożone, królowa również ma poczucie zagrożenia. W grupie natomiast działają tak samo i z doskonałym zgraniem;
    • Stworzenie krwiorojne jest niewrażliwe na trucizny;
    • Stworzenie krwiorojne nabiera odporności na zimno, oraz (w mniejszym stopniu) na elektryczność, ogień i dźwięk.
  • Stworzenie krwiorojne otrzymuje następujące zmiany w statystykach:
    • +4 do Siły;
    • +2 do Zręczności i Kondycji;
    • -4 do Inteligencji i Charyzmy.
  • Charakter stworzenia krwiorojnego zmienia się na praworządny neutralny.

Źródła[]

  • Dungeon Magazine #127 (październik 2005)
Advertisement