Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Other group3 p103
Czerwona Rycerka druga od prawej, zawsze ukazuje się w krwisto czerwonej pełnej zbroi płytowej. Jej długie warkocze powiewają za nią, a jej oczy błyszczą jak rubinowe gwiazdy
Czerwona Rycerka
Tytuł(y) Pani Strategii, Wielka Mistrzyni Lancownicy, Karmazynowa Generał
Symbol czerwony skoczek szachowy z gwiazdami zamiast oczu
Plan Ojczysty Plan Materialny/Toril/Faerun; Odpoczynek Wojownika/Czerwona Wieża
Ranga mocy Półbóg/Egzarcha
Charakter praworządny neutralny
Dziedziny strategia, planowanie, taktyka
Domeny planowanie, prawo, szlachectwo, wojna
Ulubiona broń Szach-mat (miecz długi)
Sojusznicy Tempus, Torm, Valkur
Wrogowie Cyric, Garagos
Zwierzchnik Tempus

Czerwona Rycerka (ang. Red Knight) - pomniejsza półbogini w służbie Tempusa. Jest boginią skupiającą się w tematyce planowania i strategii. Jej prawdziwe imię nie jest znane nikomu, poza Tempusowi. Spowodowane jest to faktem, że gdyby jakaś siła przejęłaby kontrolę nad nią, to wówczas ta siła zdobyłaby dostęp do wszystkich planów i intryg wszelkich frakcji, władców i innych potęg w Zapomnianych Krainach.

Awatar[]

Garagos, Jergal, Red Knight

Stronnicy Czerwonej Rycerki walczy ze stronnikami Garagosa. Nad wszystkim siedzi Jergal i spisuje

Schodzi jako ciemnowłosa kobieta w krwiścieczerwonej zbroi płytowej. Oczy są czerwone jak rubiny. Ujeżdża czerwonego, widmowego konia bojowego (o imieniu Farra), a czasem towarzyszy jej czerwony, widmowy ogar (wabi się Paysar). Oba zwierzęta przynajmniej dwukrotnie większe niż zwyczajne, mają przeciętną ludzką inteligencję. Są posłuszne swej pani oraz są wyczulone na zdrajców i dezerterów. Z konia niemożliwe jest zrzucenie Rycerki. Przy niej objawić się może sztandar, gdzie na białym tle widnieje jej symbol - konik szachowy.

Gdy musi walczyć używa albo lancy albo szerokiego miecza (w nim się specjalizuje). Nosi ze sobą tarczę z czerwonego rubinu (wygląda jak szklana, czerwona tarcza) a reaguje na czary tak, jak Pierścień odbijania czarów. Posiada kilka nadnaturalnych zdolności czaropodobnych typu wzbudzenie morale, leczenie dotykiem czy też Krzyk.

W ikonografii często trzyma w ręku mapę Zapomnianych Krain.

Może zamanifestować się jako plansza szachowa z różnym położeniem pionków. Wierni mogą z ułożenia ich odczytać sugestie dotyczące najoptymalniejszych rozwiązań. Jeżeli chce wskazać komuś przychylność, to zsyła mu wyrzeźbione w rubinie figury szachowe. Niezadowolenie pokazuje poprzez zesłanie figur szachowych wyrzeźbionych w kwarcu.

Osobowość[]

Spokojna i szlachetna Czerwona Rycerka potrafi okazywać współczucie, ale też nie waha się posłać swoich wyznawców na śmierć, jeśli tylko w ten sposób może osiągnąć cel. Zwykle nie podnosi głosu, ma poczucie humoru i potrafi docenić dobry żart, nie lubi jednakże płochości i niechętnie spogląda na tych, którzy zbyt często zmieniają sojusze.

Postrzega Tempusa jako ojca i razem spędzają dużo czasu. Bierze udział w polowaniach, podczas uczt albo obserwacji pól bitewnych na Faerunie. Postrzega Valkura jako swego sojusznika, jeśli chodzi o sferę morską, chociaż ma wobec niego inne wymagania niż on chciałby wobec niej zrealizować. Lubi Torma, ale nie wiadomo czy są zaprzyjaźnieni czy są zakochani w sobie. Jest wroga wobec Garagosa, ze względu na odmienną wizję prowadzenia wojen, ale dość późno weszła z nim w otwarty konflikt. Pogardza Cyriciem, ponieważ jest to największy kłamca i zdrajca, a przy tym był kiepskim planistą.

Czerwony Rycerz zawsze zna plany wroga z wyprzedzeniem, dlatego nigdy nie jest zaskoczony i jest w stanie przeciwstawić się większości planów zastosowanych przeciwko niej. Posiada niesamowitą wiedzę o tym, jak wykorzystać teren na swoją korzyść i bezbłędnie potrafi rozpoznać miejsca lub przedmioty zakamuflowane lub ukryte przed powszechnym wzrokiem. Natychmiastowo też odnotuje, jeżeli ktoś jest przebrany bądź zmienił swój wygląd (niezależnie od źródła zmiany).

Kult[]

Red-Knight symbol

Symbol Czerwonej Rycerki

Pierwotnie czczona była w świątyniach Tempusa, ale zawsze w pozycji drugorzędnej względem Pana Wojny. Wraz z czasem, kiedy to wojny stały się coraz bardziej złożone, też i kult Czerwonej Rycerki zyskiwał większą autonomię.

Wiara w Czerwoną Rycerkę miała pierwsze podbicie w roku 1361 wg Rachuby Dolin, kiedy to zwyciężyła krucjata przeciwko tuigańskiej hordzie. Największy wzrost znaczenia miał miejsce po Wojnie Bogów, kiedy to pojawili się dedykowani jej kapłani oraz obiekty sakralne. Kościół Czerwonej Rycerki, zwany Czerwoną Drużyną (Red Fellowship), jest odłamem zakonu wewnątrz hierarchii kościoła Tempusa. Koncentrują się w tematyce planowania i strategii. Nazywa się ich Świętymi Strategami (Holy Strategist).

Członkowie Czerwonej Drużyny służą w armiach w całym Faerunie, często jako wysocy rangą dowódcy elitarnych oddziałów. Inni są szanowanymi wykładowcami w szkołach wojskowych lub kwatermistrzami wyćwiczonymi w zdobywaniu i zarządzaniu zapasami lub ustanawianiu i utrzymywaniu oddziałów zaopatrzenia na wrogim terytorium. Kilku kapłanów Czerwonej Rycerki wydało nawet podręczniki strategii wojskowej.

Po służbie członkowie Czerwonej Drużyny chętnie oddają się swojej pasji do gier, unikają jednakże gier losowych, które wymagają bardziej uśmiechu Pani Szczęścia niż bystrości, i cały czas próbują udoskonalić swoje umiejętności w grach abstrakcyjnych każdego rodzaju, by pobudzać rozwój intelektualny, a przy okazji wymyślać nowe fortele.

Kapłani Czerwonej Rycerki modlą się o czary w nocy, przed udaniem się na spoczynek, przygotowując się na nadchodzący dzień. Oprócz świąt i ważnych ceremonii kościoła Tempusa świętują dwa ważne dni.

  • Odwrót (Retreat) w noc Śródzimia to uroczysta ceremonia, podczas której kapłani zbierają się na całodniowym przeglądzie kampanii przeprowadzonych w ubiegłym roku. Dyskutują wówczas nad strategiami, analizują bitwy, a zgromadzoną w ten sposób wiedzę włączają do nauk kościoła.
  • Królewską Zagrywkę (Queen's Gambit) celebruje się natomiast 1 tarsakha, organizując festyny i całodniowe turnieje szachowe (znane także jako lancownice), których zwycięzcy otrzymują uznanie, tytuły za zasługi, awanse, a czasem nawet cenne podarki ze świątynnej zbrojowni.

W służbie jej znaleźć można nie tylko śmiertelników, ale też einherjarów, maruty, perów, kamienne golemy oraz kamiennych strażników, wszystko ustylizowane na figury szachowe.

Kapliczek ku czci Czerwonej Rycerki jest niewiele i wszystkie ulokowane w świątyniach Tempusa. Przedstawiają figury szachowe oraz mają podłogę wystylizowaną na pola szachowe (czerwono-białe lub czarno-białe). Jedyną dużą świątynią, a przez to i centrum religijnym, jest Cytadela Walki Strategicznej (ang. Citadel of Strategic Militancy). Znajduje się ona 40 mil na północny wschód od Wrót Baldura. Zbudowana została przez Tarica Bloodhawka za pieniądze, zarobione po odparciu inwazji orczej hordy w 1241 roku, zaś po wydarzeniach z Upadku Bogów została przeznaczona kultowi Rycerki. Ma tutaj też miejsce akademia wojskowa, gdzie duchowni szkolą za pieniądze. Obiekt ozdobiony jest czerwonym i białym marmurem. Centralny ołtarz zawiera gigantyczną czerwoną włócznię.

Dogmat[]

Wojnę wygrywają tylko ci, którzy potrafią stworzyć najlepszy plan, znaleźć najlepszą strategię i taktykę - pozostałe okoliczności mają drugorzędne znaczenie. Każdy głupiec może, jeśli szczęście mu sprzyja, odnieść zwycięstwo, ale tylko mistrz strategii może być go pewny. Wojna to seria bitew, a przegranie jednej z nich nie oznacza ostatecznej klęski. Dostrzegaj słabości przeciwnika, ale i własne, i wykorzystaj je. Tylko koncentrując swoje silne strony przeciwko słabościom przeciwnika można zapewnić zwycięstwo. Podczas wojny myśl o pokoju, w czasach pokoju szykuj się na wojnę. Szukaj wrogów swojego wroga i ich sojuszników i zawsze bądź gotowy na kompromis. Życie jest serią niekończących się potyczek, bądź więc gotów - i nie zapominaj o planie awaryjnym.

Historia[]

RedKnight

Czerwona Rycerka w walce z wrogiem Krain

Niektórzy mędrcy mówią, że to sam Tempus przyczynił się do jej ubóstwienia, żeby mieć przeciwwagę wobec dzikiego Garagosa.

Podczas Kryzysu Awatarów Czerwona Rycerka aktywnie działała w Tethyrze. Wspomogła obronę tego rozdartego miasta przed hordą potworów i dzikich humanoidów, a znacząco sławiła się Kompania Czerwonego Sokoła. Kompania później została przekształcona w zakon rycerski.

Źródła[]

  • Forgotten Realms Campaing Setting (2ed)
  • Wyznania i Panteony
  • Powers and Pantheons


Główne bóstwa Faerunu
Nadbóg Ao
AzuthBaneChaunteaCyricEilistraeeGondHelmIlmaterKelemvorKossuthLathanderLolthMalarMaskaMielikkiMystraOghmaSelûneSharShaundakulSilvanusSuneTalosTempusTormTymoraTyrUmberleeUthgarWaukeen
Pozostałe bóstwa Faerunu
AkadiAurilBeshabaCzerwona RycerkaDeneirEldathGaragosGargauthGrumbarGwaeron WichuraHoarIstishiaJergalLliiraLoviatarLurueMililNobanionPoszukiwacz WyvernspurSavrasSharessShialliaSiamorpheTalonaTiamatUbtaoUlutiuValkurVelsharoon
Martwe bóstwa Faerunu
AmaunatorBhaalIbrandulIyachtu XvimKarsusLeiraMoanderMyrkulTyche
Advertisement