Sferopedia
Advertisement
106298

Xorvintaal posiada jasnych zwycięzców i przegranych

Xorvintaal

Smoki wielkiej gry

Niewiele smoków, młodych i starych, poświęca swoje życie zawodom zwanym xorvintaal, “wielkiej grze.” Knują przeciwko swoim towarzyszom, zakładając się o swoje skarby i manipulując swoimi sługami niczym figurami szachowymi. Czasami ci, którzy nie służą bezpośrednio smokowi odnajdują się złapani w grę. Smoki wybierają zajęcie się xorvintaal gdy są młodymi dorosłymi, pociąganymi przez wabik okpienia swoich smoczych towarzyszy i obietnicę wielkiego skarbu. Lecz wielka gra wymaga zaangażowania od swoich graczy. Smoki są dumnymi i samotniczymi stworzeniami, więc xorvintaal jest jednym z niewielu sposobów w jaki smok może zdobyć smoczy prestiż. Mistrzowie xorvintaal są szanowani jako najznakomitsze umysły pośród smoków. By dołączyć do wielkiej gry smok musi najpierw zbadać i przeprowadzić Rytuał Xorvintaal. Rytuał wymaga od smoka spędzenia miesiąca medytacji w magicznym kokonie. Gdy smok z niego wychodzi, jest na zawsze oznaczony jako smok wielkiej gry, poświęcając wrodzoną zdolność czarowania za zdolność manipulowania swoimi sługami, by dokonywać telepatycznej interakcji z innymi smokami xorvinraal i by zyskać moc, wraz z tym jak robi postępy w wielkiej grze.

Jak działa Xorvintaal[]

Xorvintaal zajmuje lata do nauki i wieki do gry. Jedynie smoki rozumieją drobniejsze punkty zasad. W swoim sercu xorvintaal jest kombinacją szachów i pokera, graną z światem jako planszą i "pomniejszymi" stworzeniami jako figurami. Smoki używają lokajów by przejąć terytoria i skarby innego, lecz one też muszą umieścić swoje własne skarby i leża w ryzyku. Xorvintaal posiada również feudalny element, ze starszymi, zwycięskimi graczami, biorącymi nowych graczy pod swoje skrzydła. Nowy gracz który dobrze sobie radzi zyskuje szacunek i wpływ dla swoich starszych smoczych patronów, a starszy smok zyskuje przydział skarbu młodszego smoka i z jego przyszłych podbojów. Zasady xorvintaal zakazują konfliktu między smokami z wyjątkiem rzadkich okoliczności. Większość graczy działa subtelnie by odciągnąć od siebie uwagę, unikając bezpośredniego gniewu innych graczy. Ponieważ dołączają do wielkiej gry przez transformacyjny rytuał, smoki xorvintaal są niezdolne złamać zasady, lecz posiadają potężne sługi i nietypowe zdolności zapewniane przez Rytuał Xorvintaal. Manipulują poszukiwaczami przygód i innymi stworzeniami by najechać leża swoich przeciwników. Te figury w wielkiej grze przyciągają uwagę do siebie, a nie ich manipulatora. Po zakończonym sukcesem ruchu takie figury mogą odnaleźć się w byciu celem potężniejszego smoka xorvintaal, który miał stawkę w skarbie pokonanego smoka i wygraną.

Źródła[]

Advertisement