Sferopedia
Advertisement

Stworzenie żywiołu (ang. elemental creatures) to żywiołaki uformowane na wzór innej istoty. Kopiują one jej wygląd, rozmiar i zdolności, pozostając neutralnym i obcym ucieleśnieniem żywiołu.

Właściwości[]

Stworzenia żywiołów to szablon, który można nałożyć na dowolną istotę cielesną z rodzaju bestii, magicznej bestii, robactwa, rośliny, wynaturzenia, lub zwierzęcia. Nowy byt zachowuje wszystkie statystyki i zdolności specjalne stworzenia bazowego, z poniższymi wyjątkami.

  • Rodzaj stworzenia zmienia się na żywiołaka.
  • Stworzenia żywiołu są niepodatne na trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie, oraz trafienia krytyczne.
  • Stworzenia żywiołu widzą w ciemności na odległość 18 metrów.
  • Co większe stworzenia żywiołu zyskują redukcję obrażeń, tym wyższą im są większe.
  • Jeśli ich Inteligencja jest wyższa niż 3, posługują się jednym językiem, zależnym od ich rodzaju.
  • Ich charakter staje się zwykle neutralny.

Rodzaje[]

Różne Plany Żywiołów zamieszkane są przez stworzenia uformowane całkowicie z materii żywiołu danego planu. Przedstawione dalej szablony to przykłady odwołujące się do wszystkich Planów Wewnętrznych.

Stworzenia żywiołów wyglądają ogólnie tak, jak odpowiadające im istoty materialne, lecz zbudowane są w całości z żywiołowych składników.

Ognia[]

Te istoty mieszkają na Planie Żywiołu Ognia. Są spowite płomieniami, z ognistymi włosami i futrem. Zamiast części okrytych łuską lub pancerzem, pojawia się sczerniały popiół i węgiel. Ich oczy jarzą się niebieskimi płomieniami. Mówią językiem płomiennym.

  • Otrzymuje podtyp istoty Ognia.
  • W dodatku do normalnych ataków bronią naturalną (pazurami, ugryzieniem, walnięciem itp.) stworzenie żywiołu ognia zadaje dodatkowe obrażenia od ognia - tym wyższe, im jest większe.
  • Istoty trafione naturalną bronią tej istoty muszą wykonać rzut obronny na Refleks - porażka oznacza zajęcie się ogniem. Płonie on przez 1k4 rundy, zadając obrażenia w czasie, ale może zostać przedwcześnie ugaszony.
  • Istoty uderzające swą bronią naturalną stworzenie żywiołu ognia muszą zdać taki sam test, albo zajmą się od niego ogniem.
  • Stworzenia żywiołu ognia są niewrażliwe na obrażenia od ognia, ale otrzymują podwójne obrażenia od zimna.

Wody[]

Te istoty mieszkają na Planie Żywiołu Wody. Mają płynne i lepkie ciała, zamiast oczu posiadają jaśniejące kule zieleni, a jama obramowana koralem stanowi usta. Posługują się językiem wodnym.

  • Otrzymuje podtyp istoty Wody.
  • Stworzenia żywiołu wody potrafią pływać z prędkością 27-miu metrów na rundę.
  • Stworzenia żywiołu wody otrzymują premię +1 do ataków i obrażeń, jeśli ono i ich przeciwnik dotykają wody. Jeśli jedno z nich jest na ziemi, ów żywiołak otrzymuje karę -4 do ataków i obrażeń.
  • Dotyk stworzenia żywiołu wody gasi pochodnie, ogniska, otwarte latarnie i inne nieosłonięte płomienie o niemagicznym pochodzeniu (jeśli są dość drobne). Jest ono też w stanie rozproszyć dotknięty magiczny ogień - analogicznie do czaru rozproszenie magii.
  • Stworzenia żywiołu wody nie mają jednak przewagi ani słabości wobec żywiołaków ognia.

Powietrza[]

Jak łatwo się domyślić, te istoty mieszkają na Planie Żywiołu Powietrza. Wyglądają jak kłębiące się chmury w kształcie bazowego stworzenia, z ciemniejszymi skrawkami mgły zamiast oczu i ust. Posługują się językiem powietrznym.

  • Otrzymuje podtyp istoty Powietrza.
  • Stworzenia żywiołu powietrza potrafią latać z prędkością 30-stu metrów na rundę (chyba że bazowe stworzenie było jeszcze szybsze), z doskonałą zwrotnością. Zawsze umie też atakować podczas lotu.
  • Istoty w pobliżu tego żywiołaka otrzymują karę -1 do ataków i obrażeń wymierzonych w stworzenie żywiołu powietrza.

Ziemi[]

Te stworzenia żyją na Planie Żywiołu Ziemi. Wyglądają jak człapiące kolosy o kształcie podobnym do bazowego stworzenia. Uformowane są z kamienia, ziemi i piasku, a ich oczy to wielofasetkowe kryształy. Mówią językiem ziemnym.

  • Otrzymują podtyp istoty Ziemi.
  • Stworzenie żywiołu ziemi potrafi ryć z prędkością normalną dla stworzenia bazowego, lub z prędkością 6-ciu metrów na rundę - w tym wypadku wygrywa niższa wartość. Prędkość na powierzchni nie ulega zmianie.
  • Otrzymują +3 do naturalnej Klasy Pancerza.
  • Stworzenie żywiołu ziemi otrzymuje bonus +1 do ataków i obrażeń, jeśli ono i jego przeciwnik stoją na ziemi. Jeśli przeciwnik jest w powietrzu lub wodzie, ów żywiołak otrzymuje karę -4 do tych samych testów.
  • Stworzenia żywiołu ziemi potrafią (podobnie do xorna) sunąć przez kamień, piasek i niemal każdy rodzaj ziemi (ale nie metal) z równą łatwością jak ryba pływa w wodzie.
  • Stworzenie żywiołu ziemi wyczuwa drgania i namierza każdą istotę która styka się z ziemią w promieniu 18-stu metrów od niego.

Stworzenia parażywiołów[]

Plany Żywiołów zamieszkane są przez stworzenia żywiołów - istoty stworzone w całości z energii która je otacza: ziemi, ognia, wody lub powietrza. Natomiast Plany Parażywiołów - miejsca gdzie stykają się dwa Plany Żywiołów - rodzą stworzenia złożone z dwóch przenikających się rodzajów energii. Te istoty to parażywiołaki, ale czasem powstają też istoty podobne w swych kształtach do zwierząt i bestii z Planu Materialnego.

Stworzenia parażywiołów nie są naturalnymi bytami i nie rozmnażają się; zamiast tego rodzą się z materii określonych sfer. Zamieszkują połączenia między Planami Żywiołów, gdzie istnieć mogą całe osobne plany. Takie Plany Parażywiołów są osobnymi wymiarami; miejscami, gdzie żywioły splatają się w harmonii.

Opis[]

Stworzenia parażywiołów mogą powstać na bazie wynaturzenia, zwierzęcia, smoka, istoty baśniowej, olbrzyma, humanoida, magicznej bestii, humanoida-potwora, rośliny lub robactwa.

  • Ich rozmiary nie ulegają zmianie, a charaktery są zwykle prawdziwie neutralne.
  • Ich rodzaj zmienia się na żywiołaka (co przynosi różne właściwości).
  • Na Planie Materialnym traktowane są jako stworzenia pozaplanarne (co przynosi różne właściwości).
  • Dziedziczą wszystkie umiejętności czy ataki stworzenia bazowego.
  • Wszystkie stworzenia parażywiołu widzą w ciemności na odległość 18 metrów.
  • Największe z nich posiadają niewielką redukcję obrażeń od magii.
    • W takim przypadku, ich ataki bronią naturalną liczone są jako atak magiczną bronią.
  • Przy atakach wręcz lub kontakcie fizycznym powodują dodatkowy efekt, zależny od rodzaju.
    • Skala efektu jest tym silniejsza, im większe jest stworzenie parażywiołu.

Za przykład istoty parażywiołu lodu może posłużyć olbrzymia kałamarnica żywiołu lodu. Ta żarłoczna bestia ma ciało o długości ponad 6 metrów i atakuje prawie wszystko co napotka. Zamieszkuje podwodną grotę w monumentalnej górze lodowej, tkwiącej miedzy Planami Żywiołów Powietrza i Lodu. Ze swego leża wynurza się rzadko, ale jeśli już to robi, wszystkie okoliczne istoty uciekają przed jej straszliwym gniewem.

Tak samo jak zwykła kałamarnica, ma prosty sposób walki; smaga ofiarę mackami, zanim schwyta którąś z ofiar w celu zgniecenia. Poważnie zraniona, używa chmury atramentu by zamaskować ucieczkę. Utracone macki zregeneruje w okresie od 11 do 21 dni.

Lodu[]

Ice Element Giant Squid by nJoo

Olbrzymia kałamarnica parażywiołu lodu

Stworzenia parażywiołu lodu zamieszkują najbardziej oziębłe strefy Planów Żywiołów Wody i Powietrza oraz Plan Parażywiołu Lodu. Wyglądają jak prymitywnie wyciosane, prześwitujące statuy z lodu, o kształcie oryginalnej istoty.

Właściwości[]

Stworzenia parażywiołu lodu są takie same jak oryginalne istoty, ale nabierają następujących cech:

  • Otrzymuje podtypy powietrza, wody i zimna;
  • Wszystkie poza najmniejszymi zadają dodatkowe obrażenia od zimna przy każdym ataku bronią naturalną (np. ugryzieniem);
  • Otrzymują +4 do Zręczności;
  • Jeśli są dość inteligentne by mówić, posługują się językami wodnym i powietrznym.

Szlamu[]

Ooze Element Behir by nJoo

Behir parażywiołu szlamu

Stworzenia parażywiołu szlamu prześlizgują się i pełzają po Planach Żywiołów Wody i Ziemi, oraz po Planie Parażywiołu Szlamu. Wyglądają jak ciemne, brązowe masy błota o kształcie normalnej istoty. Zamiast oczu i paszcz widnieją ziejące pustką dziury.

Właściwości[]

W porównaniu do stworzenia bazowego, stworzenia parażywiołu szlamu nabierają następujących cech:

  • Otrzymują podtyp ziemi i wody;
  • Zawsze potrafią pływać oraz otrzymują znaczną premię do testów pływania;
  • Ich ciała wydzielają kwas, rozpuszczający materiały organiczne i metal - ale nie uszkadza on kamienia.
    • Przy kontakcie fizycznym (np. atakach wręcz), zadają dodatkowe obrażenia od kwasu oraz uszkadzają ubrania i zbroje (o ile zetknięcie trwało dość długo).
    • Uderzenie stworzenia parażywiołu szlamu bronią z metalu lub drewna również uszkadza oręż.
    • Udany test Refleksu chroni przed uszkodzeniem przedmiotów na wskutek kontaktu dotykowego.
  • Jeśli są dość inteligentne by mówić, posługują się językami ziemnym i wodnym.

Magmy[]

Magma Element Rhinocero by nJoo

Nosorożec parażywiołu magmy

Stworzenia parażywiołu magmy zamieszkują okolice wulkanów na Planach Żywiołów Ziemi i Ognia, a także Plan Parażywiołu Magmy. Mają zasadniczo taką samą formę jak oryginalne istoty z Planu Materialnego, ale złożone są w stu procentach z lawy; w niektórych częściach ciała utwardzonej w skałę, a w innych wciąż stopionej i ognistej. W miejscu oczu znajdują się żarzące węgle, a paszcza stanowi płonący piec.

Właściwości[]

W porównaniu do stworzenia bazowego, stworzenia parażywiołu magmy mają następujące cechy:

  • Otrzymują podtyp ziemi i ognia;
  • Ich nieustanny żar sprawia że przy ataku bronią naturalną zadają dodatkowe obrażenia od ognia;
  • Otrzymują +3 do naturalnego pancerza;
  • Jeśli są dość inteligentne by mówić, posługują się językami ziemnym i ognistym.

Dymu[]

Smoke Element Dragonne by nJoo

Dragonne parażywiołu dymu

Stworzenia parażywiołu dymu zamieszkują Plany Żywiołów Powietrza i Ognia, oraz Plan Parażywiołu Dymu. Mają identyczne kształty co oryginalne byty, ale zbudowane są w całości z gęstego, czarnego dymu. Ich oczy złożone są z rozgrzanego do czerwoności popiołu, zaś łapy wyglądają jak złowrogie pasma dymu zakończone szponami.

Właściwości[]

W porównaniu do oryginalnej istoty, stworzenia parażywiołu dymu mają następujące cechy:

  • Otrzymują podtyp powietrza i ognia;
  • Zawsze potrafią latać, dobrze manewrując w powietrzu;
  • Otrzymują +6 do Zręczności;
  • Potrafią chwilowo przytłoczyć mniejsze od siebie ofiary, sprawiając że te zaczynają oddychać fragmentami ich ciał.
    • Dym we wnętrzu ofiary formuje się w szpony, które rozrywają ją w środku, powodując obrażenia co rundę.
    • Udany test Wytrzymałości pozwala ofierze wykaszleć upiorny dym.
  • Jeśli są dość inteligentne by mówić, posługują się językami ognistym i powietrznym.

Różnice między źródłami[]

W Księdze Planów z roku 2001 pojawiła się alternatywna wersja stworzenia parażywiołu lodu, nazwana stworzeniem żywiołu zimna.

Te istoty mieszkają na Planie Żywiołu Zimna (Planie Parażywiołu Lodu), lub na podobnych obszarach planów żywiołów (np. Wody czy Powietrza). Są w całości uformowane z lodu, szronu i śniegu. Ich oczy to błyszczące, czerwonawe sztabki lodu, a ziejące paszcze otaczają twarde jak stal lodowe sople. Mówią językiem Powietrznym lub Wodnym.

  • Otrzymują podtyp istoty Zimna.
  • Otrzymuję +3 do naturalnej Klasy Pancerza.
  • W dodatku do normalnych obrażeń, przy trafionym ataku bronią naturalną zadają dodatkowe obrażenia od zimna - tym wyższe im stworzenie żywiołu zimna są większe.
  • Stworzenia te potrafią chodzić po lodzie niczym pod wpływem czaru pajęcza wspinaczka. Oprócz tego, potrafią poruszać się normalnie na Planie Żywiołu Zimna.
  • Stworzenia te są niepodatne na obrażenia od Zimna, ale otrzymują podwójne obrażenia od Ognia.

Zobacz też[]

Źródła[]

Advertisement