Fandom

Sferopedia

Transcendentalny Zakon

4365stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Frakcja
Planescape transcendent order faction symbol by drdraze-d5tmppa.png
symbol Transcendentalnego Zakonu
Transcendentalny Zakon
Przydomki Szyfry

Siedziba na planach

Elizjum

Siedziba w Sigil

Wielki Gimnazjon w Dzielnicy Gildii

Faktol

Rhys

Charakter

dowolny neutralny

Rasy

półelfy, ludzie, tuladhara

Klasy, profesje

wojownicy, mnisi, psionicy, czarodzieje

Religia

bogowie Niebiańskiej Władzy i japońskiego panteonu; Lugh

Sojusznicy

większość frakcji

Wrogowie

Harmonium

Działanie bez wahania i zastanowienia to najprawdziwsza odpowiedź. Ćwicz ciało i umysł by pracowały w harmonii a twój duch stanie się jednością z Wieloświatem.

Doktryna Transcendentalnego Zakonu

Filozofia Edytuj

Jeżeli musisz myśleć nim zaczniesz czynić otwierasz siebie na wątpliwości, na niezdecydowanie, na porażkę.

– Rhys, Faktol Transcendentalnego Zakonu

Według tej frakcji zjednoczenie z Wieloświatem wymaga całkowitego zaprzestania myślenia i działania na bazie pierwotnego instynktu. Działanie pozbawione myśli jest najczystszą formą myślenia. Kiedy krwawnik skutecznie działa bez konieczności myślenia o swym działaniu, jednoczy się z Wieloświatem.

Według Szyfrów każda istota jest częścią Wieloświata, każdy więc ma potencjał by się z nim połączyć. Wymaga to jedynie odpowiedniego rodzaju działania w odpowiedniej chwili. Problemem większości trepów jest wahanie, zbyt długie zastanawianie się nad tym, co trzeba zrobić. Wskutek tego instynkt zostaje stłumiony a jednostka oddzielona od większej całości i moment na odpowiednie działanie umyka.

Rzecz jasna, działanie pozbawione myśli nie jest takie proste. Każdy ciemniak potrafi robić głupie rzeczy bez zastanowienia, ale nie o to chodzi. Istota powinna poznać samego siebie i swoje instynkty. Dzięki temu nie będzie się musiała zastanawiać nad każdą czynnością, a jej instynkt sam powie jej co ma uczynić. Wymaga to ostrego treningu umysłu (źródła działania) i ciała (aktora), tak by stały się harmonijnie działającą jednością. Kiedy Szyfr osiąga taki stan, jego duch łączy się z Wieloświatem i śmiałek dokładnie rozumie jego cel i przeznaczenie, oraz odnajduje właściwe dla siebie miejsce.

Historia Edytuj

FaktolEdytuj

Rhys.jpg

Faktol Rhys

OsobistościEdytuj

Siedziby i wpływy Edytuj

SigilEdytuj

Szyfry mają swą siedzibę w Wielkim Gimnazjonie.

PlanyEdytuj

Transcendentalny Porządek jest najsilniejszy na Elizjum, planie harmonijnego dobra.

PowiązaniaEdytuj

Jako krwawnicy wierzący, że do prawdy można dotrzeć tylko w swoim wnętrzu, Szyfry nie szukają sojuszników ani wrogów pośród innych frakcji. Większość z nich traktuje ich obojętnie, z wyjątkiem Harmonium, które podejrzewa że ich wewnętrzny porządek nie jest zgodny z idealnym ładem Twardogłowych.

ŹródłaEdytuj


Frakcje i Sekty Planescape
Frakcje
Atar | Chaosyci | Grabarze | Harmonium | Loża Ponurych | Liga Rewolucyjna | Łaskobójcy | Oko Umysłu | Pierścieniodawcy | Przeznaczeni | Skurlobójcy | Stowarzyszenie Porządku | Straż Zagłady | Stronnictwo Doznań | Synowie Łaski | Transcendentalny Zakon | Wolna Liga | Wyznawcy Źródła | Znak Jedynego
Sekty
Gildia Anarchów | Obrońcy | Ekspansjoniści | Zielona Gildia | Matematycy | Pierścieniodawcy | Inkanterium | Merkanci | Szałowcy | Wywłaszczeni | Opozycja | Pierwotni | Przechrzty | Zakon Planarnej Milicji

Więcej w Fandom

Losowa wiki