Fandom

Sferopedia

Transcendentalny Zakon

4384strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij
Frakcja
Planescape transcendent order faction symbol by drdraze-d5tmppa.png
symbol Transcendentalnego Zakonu
Transcendentalny Zakon
Przydomki Szyfry

Siedziba na planach

Elizjum

Siedziba w Sigil

Wielki Gimnazjon w Dzielnicy Gildii

Faktol

Rhys

Charakter

dowolny neutralny

Rasy

półelfy, ludzie, tuladhara

Klasy, profesje

wojownicy, mnisi, psionicy, czarodzieje

Religia

bogowie Niebiańskiej Władzy i japońskiego panteonu; Lugh

Sojusznicy

większość frakcji

Wrogowie

Harmonium

Działanie bez wahania i zastanowienia to najprawdziwsza odpowiedź. Ćwicz ciało i umysł by pracowały w harmonii a twój duch stanie się jednością z Wieloświatem.

Doktryna Transcendentalnego Zakonu

Filozofia Edytuj

Jeżeli musisz myśleć nim zaczniesz czynić otwierasz siebie na wątpliwości, na niezdecydowanie, na porażkę.

– Rhys, Faktol Transcendentalnego Zakonu

Według tej frakcji zjednoczenie z Wieloświatem wymaga całkowitego zaprzestania myślenia i działania na bazie pierwotnego instynktu. Działanie pozbawione myśli jest najczystszą formą myślenia. Kiedy krwawnik skutecznie działa bez konieczności myślenia o swym działaniu, jednoczy się z Wieloświatem.

Według Szyfrów każda istota jest częścią Wieloświata, każdy więc ma potencjał by się z nim połączyć. Wymaga to jedynie odpowiedniego rodzaju działania w odpowiedniej chwili. Problemem większości trepów jest wahanie, zbyt długie zastanawianie się nad tym, co trzeba zrobić. Wskutek tego instynkt zostaje stłumiony a jednostka oddzielona od większej całości i moment na odpowiednie działanie umyka.

Rzecz jasna, działanie pozbawione myśli nie jest takie proste. Każdy ciemniak potrafi robić głupie rzeczy bez zastanowienia, ale nie o to chodzi. Istota powinna poznać samego siebie i swoje instynkty. Dzięki temu nie będzie się musiała zastanawiać nad każdą czynnością, a jej instynkt sam powie jej co ma uczynić. Wymaga to ostrego treningu umysłu (źródła działania) i ciała (aktora), tak by stały się harmonijnie działającą jednością. Kiedy Szyfr osiąga taki stan, jego duch łączy się z Wieloświatem i śmiałek dokładnie rozumie jego cel i przeznaczenie, oraz odnajduje właściwe dla siebie miejsce.

Historia Edytuj

FaktolEdytuj

Rhys.jpg

Faktol Rhys

OsobistościEdytuj

Siedziby i wpływy Edytuj

SigilEdytuj

Szyfry mają swą siedzibę w Wielkim Gimnazjonie.

PlanyEdytuj

Transcendentalny Porządek jest najsilniejszy na Elizjum, planie harmonijnego dobra.

PowiązaniaEdytuj

Jako krwawnicy wierzący, że do prawdy można dotrzeć tylko w swoim wnętrzu, Szyfry nie szukają sojuszników ani wrogów pośród innych frakcji. Większość z nich traktuje ich obojętnie, z wyjątkiem Harmonium, które podejrzewa że ich wewnętrzny porządek nie jest zgodny z idealnym ładem Twardogłowych.

ŹródłaEdytuj


Frakcje i Sekty Planescape
Frakcje
Atar | Chaosyci | Grabarze | Harmonium | Loża Ponurych | Liga Rewolucyjna | Łaskobójcy | Oko Umysłu | Pierścieniodawcy | Przeznaczeni | Skurlobójcy | Stowarzyszenie Porządku | Straż Zagłady | Stronnictwo Doznań | Synowie Łaski | Transcendentalny Zakon | Wolna Liga | Wyznawcy Źródła | Znak Jedynego
Sekty
Gildia Anarchów | Obrońcy | Ekspansjoniści | Zielona Gildia | Matematycy | Pierścieniodawcy | Inkanterium | Merkanci | Szałowcy | Wywłaszczeni | Opozycja | Pierwotni | Przechrzty | Zakon Planarnej Milicji

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej w Fandom

Losowa wiki