FANDOM


Plan
Beastlands03.jpeg
Mapa Ziem Bestii
Ziemie Bestii

Inne nazwy

Dzicz, Trójwarstwowa Dzicz

Rodzaj planu

Plan zewnętrzny

Charakter

Neutralny dobry/chaotyczny dobry

Organizacje

Znak Jedynego

Ważni bogowie

Ehlonna, Skerrit

Ważne istoty

Władcy zwierząt

Połączenia

Arborea, Elizjum

Ziemie Bestii (ang. Beastlands) zwane też Trójwarstwową Dzicząplanem zewnętrznym o charakterze przejściowym pomiędzy neutralnym dobrym, a chaotycznym dobrym. Jest to miejsce wiecznego lasu i naturalnej dzikości. Nie ma tu praktycznie żadnych miast, wsi ani fortec, z prostego powodu - nie ma żadnych oczekujących, którzy mogliby je wznieść. Prawie wszyscy mieszkańcy tego planu to zwierzęta. Mimo tego można uznać, iż jest to plan o warunkach najbardziej zbliżonych do Planu Materialnego, tyle że nietkniętych przez cywilizację.

Mieszkańcy Edytuj

Oczekujący po trafieniu na plan przyjmują postać zwierząt najbliższych ich charakterowi i usposobieniu. W grę wchodzą tu tylko zwykłe zwierzęta; wynaturzenia i magiczne bestie rozmaitych typów nie występują. Rzecz jasna, oczekujący ci różnią się nieco od zwykłych zwierząt. Po pierwsze potrafią mówić i zachowują swój intelekt. Po drugie ci, którzy za życia byli magami, zachowują część dawnych zdolności, choć korzystają z nich tylko w razie wyraźnej konieczności. Niektórzy zasłużeni Oczekujący podnoszeni są do rangi gestorów i jako Perowie, mianowani strażnikami ważnych portali.

MagiaEdytuj

Wskutek obecności mortai, wielkich żyjących chmur, wszelkie czary wpływające na pogodę, wiatr i powietrze są nieskuteczne. Zwierzęta z tego planu są odporne na zaklęcia zauraczające i przywołujące "zwykłe" zwierzęta.

Struktura i warstwy Edytuj

Ziemie bestii-big-.jpg

Mapa Ziem Bestii z Yggdrasilem w tle.

Ziemie Bestii to mozaika wszelkich możliwych nieskażonych cywilizacją terenów. Są tu równiny, łąki, lasy, dżungle, pustynie i bagna, pełne roślin wszelkich możliwych typów. Wszystko to znacznie większe, dorodniejsze i dziksze niż na którymkolwiek Planie Materialnym. Nie bez powodu plan ten zwie się Trójwarstwową Dziczą. Na Ziemie Bestii składają się bowiem trzy warstwy, Krigala, Brux i Karasutra. Każdy z nich wydaje się być zatrzymany w czasie, gdyż ukazuje trzy różne pory dnia. Słońce nie zmienia swojej pozycji na niebie, a cykl dobowy wydaje się permanentnie zatrzymany. Jako iż plan ten jest pośmiertnym rajem zwierząt, to każdy gatunek czuwa o określonej porze. Sowa poluje w nocy, zaś tygrys za dnia. Dlatego pierwsza warstwa Krigala jest krainą wiecznego popołudnia. Bruks stanowi wieczny zmierzch, kiedy czerwone słonce tkwi na skraju horyzontu. Karasutra jest zaś nocną krainą księżyca i błyszczących gwiazd, gdzie w ciemnościach czają się dzikie zwierzęta. Niektórzy dostrzegają w tym podziale Regułę Trójek.

Krigala Edytuj

Krigala.jpg

Skąpana w blasku dnia Krigala i jej krainy.

Beastlands02.jpg

krajobraz Krigali

Krigala nosi też nazwę Imperium Celere. Pierwszym aspektem Ziem Bestii władającym tą warstwą jest Celere, tutejsze słońce, którego światło dosięga każdego zakamarka jej krain, w niektórych miejscach prażąc bezlitośnie pustynie, w innych delikatnie ogrzewając lasy. Przez Krigalę płynie też rzeka Okeanos, wokół której lasy są najgęściejsze. W miarę oddalania się od rzeki lasy rzedną, przechodząc w łąki i stepy, dalej w pustynię, by w końcu przejść w drzewiaste góry i arktyczną tundrę. Dzień i noc nie następują tu normalnie, gdyż nieprzerwane popołudniowe słońce wypełnia niebo. Łagodne deszcze występują raz dziennie, dając pewne poczucie mijającego czasu. Mieszkają tu zwierzęta aktywne podczas dnia, między innymi lwy, zebry, jastrzębie, orły i jelenie. Na brzegu Okeanosa swoją cytadelę wznieśli Znakowcy.

  • Lokacje:
    • Drogowskaz
    • Stojące Kamienie
Standing Stones02.jpg

Stojące Kamienie

The Forbidden Plateau.jpg

Zakazany Płaskowyż

Brux Edytuj

Brux.jpg

Spowity w zmierzchu Brux i jego krainy

Brux zwie się Krainą Wiecznego Zmierzchu, zaś słońce Celere i księżyc Noktos znajdują się tutaj w równowadze. Pora dnia jest statyczna, tak jak na Krigali, lecz tutaj panuje wieczny zmierzch. Srebrny księżyc można ujrzeć na niebie naprzeciw wciąż zachodzącego słońca. Temperatura tutaj jest niższa niż na Krigali, a chłodowi towarzyszą snujące się mgły. Również i tu można znaleźć każdy typ lądu, który daje schronienie zwierzętom. Tym razem tym, które aktywne są o świcie lub zmierzchu - małpom, nietoperzom, tygrysom, lisom, wilkom, niedźwiedziom i innym.

Al Karak Elam-Jhankhal.jpg

Al Karak Elam-Jhankal

  • Lokacje:
    • Al Karak Elam-Jhankhal, kraina avarieli.
Cat Lord's Prowl.jpg

Grasowanie Władcy Kotów

Ursis.jpg

Ursis

Karasutra Edytuj

Karasuthra.jpg

Osnuta nocą Karasutra i jej krainy

Karasutra.jpg

mrok Karasutry

Ponad trzecią i ostatnią warstwą Karasutry (ang. Karasuthra), włada księżyc Noktos. Odbywając swą drogę wysoko w północnym niebie, Noktos, absorbuje większość energii, którą odległa Selera mu wysyła, w wyniku czego powierzchnia księżyca jarzy się jasno. Karasutra zwana jest przeto Domeną Noktosa (ang. Noctos' Domain).

Tak silna jest władza Noktosa nad Karasutrą, iż uniemożliwia on jakimkolwiek niemagicznym źródłom światła rozjaśniać warstwę. Nie zapłoną ani pochodnie ani lampa olejna. Ognisk nie można rozpalić ani krzesiwo i stal nie wystrzelą iskry. Noktos absorbuje konieczną energię nie dlatego, iż ogień jest mu antytezą czy tej warstwie, lecz dlatego iż jest to jego rola w równowadze Ziem Bestii by temu zapobiegać. Krigala nigdy nie jest całkowicie ciemna, nawet pod najczarniejszą burzową chmurą i takoż Karasutry nie da się nigdy rozjaśnić.

Magiczne źródła światła takie jak zaklęcia i magiczne miecze, a normalne źródła światła przyprowadzone z innych warstw czy innych planów wciąż działają. Jednakże, ich jasność jest słabsza o 50%, oświetlając obszar o 50% mniejszym promieniu. Również źródła światła (zaklęcia światła, pochodnie, latarnie) trwają o 50% krócej. Przykładowo, rozpalona pochodnia przyniesiona z Bruks płonie w Karasutrze, lecz jej światło jest o połowę mniej jasne i spala się 50% szybciej, a żadne inny pochodnie i inne niemagiczne źródła światła nie mogą być od niej rozpalone.

Bóstwa i Moce Edytuj

Greyhawk Edytuj

Zapomniane Krainy Edytuj

Związki Edytuj

Źródła Edytuj

  • "Ad&d 2.0 Monster Manual 2.0"
  • "Księga Świętych Czynów" - "Book of Exalted Deeds"
  • "Deites and Demigods"
  • "Księga Planów" - "Manual of the Planes"
  • "Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5"
  • "Księga Potworów II - Monster Manual II"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix I"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix II"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix III"
  • "Planescape - Planes of Conflict"
  • "Przewodnik Gracza po Faerunie" - "Player's Guide to Faerun"
  • "Wyznania i Panteony"
  • "Zapomniane Krainy - Opis świata" - "Forgotten Realms Campaign Setting"
  • "Żyjący Greyhawk - Atlas Greyhawka" - "Living Greyhawk - Greyhawk Gazetter"
  • Panteony Planescape
  • Planewalker.com
Plany Zewnętrzne
Celestia Bytopia Elizjum Ziemie Bestii Arborea
Arkadia ⇑Dobro⇑ Ysgard
Mechanus ⇐Praworządność⇐ Zewnętrze ⇒Chaotyczność⇒ Limbo
Acheron ⇓Zło⇓ Pandemonium
Baator Gehenna Hades Carceri Otchłań

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki