Zwinniaki (ang. Nimblewrights) to uzbrojone w rapiery konstrukty podszywające się pod żywych ludzi. Często służą jako wynajęta straż przyboczna, lecz wielu przyjmuje zlecenia infiltracji organizacji i tajemnych ugrupowań lub szpiegowania pojedynczych osób. W odróżnieniu od większości konstruktów, zwinniaki obdarza się inteligencją i osobowością, umożliwiającą intuicyjne myślenie i człowieczą wrażliwość. Skonstruowanie takiego bytu to złożony akt stworzenia, który wymaga - podobnie jak w przypadku golemów - połączenia olbrzymiej magii z siłami żywiołów. Zwinniaki ożywia duch z Planu Żywiołu Wody, który w procesie kreacji zostaje przymusem związany ze sztucznym ciałem i poddany woli twórcy. Nieprzebrany zwinniak wygląda jak mechaniczny człowiek w kolorze stali. W przebraniu nosi ubranie i maskuje prawdziwą naturę zaklęciami. Dzięki temu może podawać się za dowolnego humanoida rozmiaru średniego. Zwinniaki mówią wspólnym, elfim i krasnoludzkim.
Zobacz też[]
- Mechaniczna Forteca - prastara forteca pełna automatów, konstruktów, której szlachta przeistoczyła się w zwinniaki. Znajduje się w Krainie Czarnego Lodu w świecie Oerth.
Źródła[]
- Księga Potworów II (2002)
- Dungeon Magazine #126 (wrzesień 2005)
- Waterdeep: Dragon Heist (2018)