Faerûn, to kontynent na świecie Torilu, będący głównym polem dla wydarzeń świata "Zapomnianych Krain".
Rasy Faerunu[]
- Ludzie
- Smoki
- Krasnoludy:
- Tarczowe krasnoludy - najpopularniejszy rodzaj
- Złote krasnoludy - żyjący na północy jak i odległym południu, w Wielkiej Rozpadlinie
- Dzikie krasnoludy - występujące w Chult
- Duergarowie
- Elfy: zwący siebie samych Tel'Quessir
- Złote elfy - zwane słonecznymi (ang. sunrise elves) lub wysokimi elfami
- Księżycowe elfy - zwane srebrnymi lub szarymi elfami.
- Gwiezdne elfy
- Dzikie elfy - zwane zielonymi, leśnymi lub kniejowymi elfami (2 edycja)
- Morskie elfy - zwane morskimi lub wodnymi elfami.
- Mroczne elfy - zwane drowami lub nocnymi elfami.
- Skrzydlate elfy - zwane avarielami.
- Rasy goblinów:
- Gnomy
- Półelfy
- Niziołki
- Giganci
- Rasy Podmroku
Faerûn[]
- Czas w Krainach
- Język Krain*
- Waluta Krain
Geografia[]
- Doliny - otaczające skraje starego elfiego lasu, Cormanthor, Doliny są domem twardych, niezależnych ludów i wielu mrocznych sekretów przeszłości.
- Cormyr - rosnąca potęga pod dowództwem Króla Azouna IV, Cormyr jest ustalonym narodem pod władzą prawa.
- Sembia - królestwo sprzymierzonych kupieckich miast na wybrzeżu Wewnętrznego Morza, Sembia jest krainą okazji i zdrady.
- Księżycowy Morze - niewielkie, głęboko jezioro, Księżycowe Morze graniczy z niezależnymi miastami-państwami oraz ich wasalami. Wielkie zło spoczywa na wybrzeżach Księżycowego Morza w postacie Mulmaster i upadłej Twierdzy Zhentil.
- Vast - znajdujące się na odległej stronie Smoczego Przesmyku, Vast jest bramą na wschód. Obszar skupiony jest w swoim największym mieście, Kruczym Urwisku, i jest zarówno przyjazny jak i wyzwaniem dla bohaterów spośród Krain.
- Smocze Wybrzeże - dziki obszar piratów, łotrów i handlarzy, Smocze Wybrzeże obejmuje Wyspy Piratów Wewnętrznego Morza. Jednakże jego najpotężniejszym miastem są nękane cieniem Wrota Zachodu.
- Zachodnie Ziemie Centralne - Dzika, rozległa otwarta przestrzeń bezkresnych równin, nawiedzonych wrzosowisk i przepełnionych potworami wzgórz, Zachodnie Ziemie Centralne są wciąż nieokiełznaną granicą, oczekującą na narodziny nowych królestw i przywódców.
- Waterdeep - Miasto Splendorów, największe miasto Północy, Waterdeep jest kupieckim marzeniem, czarodziejskim cudem i potencjalnie najgorszym koszmarem awanturnika. Spoczywa na jednym z wielkich podziemnych kompleksów Krain - Podgóra.
- Wyspiarskie Królestwa - Różnorodne i tajemnicze, królestwa Bezdrożnego Morza, włączając w nie Moonshae, elfie Evermeet, magiczny Nimbral oraz cudowny Lantan.
- Północ - Północ zdefiniowana jest jako region na północ od Rzeki Delimbiyr, wyłączając Waterdeep i sięgając do Grzbietu Świata (gór znanych także jako Mur). Jest to region barbarzyńskich plemion i omurowanych miast stanowiących wyzwanie dominacji ras goblinów.
- Anauroch - Anauroch jest Wielkim Morzem Piasku, rozległą pustynią w północnym Faerûnie. Całe starożytne narody zostały w jej granicach połknięte i spoczywają oczekując na kogokolwiek dostatecznie odważnego na zagrożenia pustyni.
- Chłodne Ziemie - Skulone w cieniu Wielkiego Lodowca, do obszarów tych należą Thar, Vaasa, Damara i Sossal. Są pod ciągłym zagrożeniem najazdów potworów.
- Odległy Wschód - Kraina magii i zdrady, Odległy Wschód spoczywa na granicy z barbarzyńskimi Ziemiami Hordy na wschód. Kraina zdominowana jest przez Thay ze swoimi Czerwonymi Czarnoksiężnikami oraz wrogie im rozmaite nacje.
- Stare Imperia - Najstarsze istniejące miasta i zorganizowane narody Krain, Stare Imperia utrzymują być miejscem narodzin współczesnego świata. Pod stagnacyjną władzą bezdusznych bogów-królów pozostają niezmiennie takie same jak tysiąclecia temu.
- Przesmyk Vilhon - Południowe wybrzeże Morza Spadających Gwiazd jest krainą upadłych narodów, bogatych miast, prastarych kniei. Jest to kraina najemnych kompanii i małostkowych królestw w niekończących się wojenkach.
- Imperia Piasków - Południowe kraje Amn, Tethyr oraz Calimshan są mieszanką ustalonych Krain oraz cudów Południa, pod wpływem obu kultur i od obu się różniąc. (Zwane też Ziemiami Intryg)
- Lśniące Południe - Dziwne i magiczne krainy odległego Południa są niewiele ponad legendą dla mieszkańców Dolin i Waterdeep, lecz są to legendy potęgi i chwały. Od dżungli Chult, przez zdominowane przez magów Halruaa, aż po Luiren, krainę niziołków, Południe jest różnorodną i śmiertelną krainą.
Bóstwa[]
Zobacz więcej w osobnym artykule: Panteon faeruński.
Linki zewnętrzne[]
Źródła[]
- 1031 Forgotten Realms Campaign Set - 1 edycja
- 1085 Forgotten Realms Campaign Setting - 2 edycja
- Zapomniane Krainy - Opis Świata - 3 edycja
Toril
Główne kontynenty i morza |
---|
|
Lądy: Anchorome • Evermeet • Faerûn • Kara-Tur • Kataszaka • Laerakond • Maztika • Merrouroboros • Osse • Zakhara Morza i oceany: Bezdrożne Morze • Lśniące Morze • Morze Mieczy • Morze Niebiańskie • Morze Segara • Morze Spadających Gwiazd • Morze Srebrne • Morze Wschodnie • Morze Żółte • Ocean Południowy • Ocean Wschodni • Ocean Zachodni • Wielkie Morze • Wielkie Morze Lodu |